1. 首页 > 数码 >

学unity3d需要什么基础_unity3d要学什么编程

作为一个Unity讲师,大致的给你归纳一下:

学unity3d需要什么基础_unity3d要学什么编程学unity3d需要什么基础_unity3d要学什么编程


首先系统性学习C#,因为你有Java基础,所以下面的知识你也可以大致的过一遍,其中的内容大致包括:

变量

类型

循环判断

枚举、结构体

数组、字符串

函数

调试与异常的处理

面向对象中的封装继承多态

泛型、接口、抽象类

委托、匿名方法、事件

IO操作,网络操作

在学习上述内容时,可以结合Unity进行调试。也可以直接用vs命令行来进行学习查看运行结果。

学习Unity,其中的内容大致如下:

场景

坐标系

资源导入

摄像机、Gameobject与预设

UGUI中各种组件的使用

灯光系统

烘焙系统

纹理、材质、渲染器。

地形系统

角色控制系统

物理引擎

粒子系统

动画系统

射线检测

音效系统

学习到这里,你就已经对Unity进入中级的水平,当然在Unity学习的过程中一定要做大量的练习,以加深各知识点的垂直深入。

后面你就可以学习高阶内容了,比如Shader等其他方面的东西了。

有不明白的欢迎追加。

如果说要看什么书的话,其实直接去Unity官方看视频教学或者案例更加好。

学习unity游戏开发大概从以下几个阶段来进行吧:

一、Level1起步阶段:

等级起点 0游戏代码编程学习和工作经验

0游戏设计的任何学习和工作经验

0任何游戏引擎相关开发经验

等级终点

掌握游戏编程的基础原理,了解计算机语言的基础知识

能够在Windows和MAC系统中搭建C#开发的环境配置

熟练掌握C#相关基础应用 | (变量与常量、表达式、流程控制、调试和异常、数组、枚举、字符串以及函数)

熟练掌握Unity的基础界面及相关操作应用

掌握通过地图编辑器进行游戏设计的基本应用

二、Level2进阶阶段:

等级起点

需要掌握C#编程的基础原理

需要熟练掌握Unity的基础界面及相关操作应用

需要入门通过地图器编辑进行游戏设计

等级终点

熟练使用C#脚本并通过Unity提供的API和场景逻辑进行交互

掌握面向对象(OOP)编程技术和.NET框架 (OOP基础、继承和多态、OOP设计理念、委托、泛型、集合及特性和反射)

可设计出高质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发脚本

熟练掌握Unity游戏引擎的工具链应用 (图形、物理、粒子、动画、UI)

掌握设计强交互的游戏数据及架构

三、Level3专家阶段

等级起点

可设计出高质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发脚本

需要熟练掌握Unity游戏引擎的工具链应用

需要入门通过地图编辑进行游戏设计

等级终点

进阶游戏编程算法

掌握UnityEditor工具及插件的编程应用

掌握Unity引擎工具链的进阶应用

掌握Unity引擎项目的优化、编辑及打包发布应用

具备游戏项目的设计、开发及实施部署的流程及工程执行能力

学习完这些内容,基本就等同于有一年工作经验了。学习也分线下学习和线上学习,现在也有开游戏开发私教营的,线上学习除了视频质量外,还得有好的老师帮助与团队监督你来完成学习内容。现在网上免费的学习视频也很多,但质量参差不齐,要不然就是浪费时间还没有学到真东西,Paws3D学习中心上面有很多相关的内容可以看看。

首先要从基础开始,当慢慢的熟悉引擎基本信息后学编程语言。当然,也可以先学习编程语言。次序不重要,重要的是兴趣。因为兴趣才是好老师,有兴趣,你也不容易半途而废。

要想学好unity3d课程,随着国内外3D技术的发展,3D绝对是一个值得去拼搏的一个行业,想在3D浪潮中脱颖而出,就得拼命地去学习各种知识,多去实践来获取经验。

来了解 下unity3d游戏开发都包括什么吧:

共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。

可以到这边看看,有个比较哦

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-

看书没有视频好,我也是一名入门Unity不久的新人,现在在一家游戏开发公司工作。大学专业是软件工程,学的是面向网站系统的JAVA方向。然后大四开始我自学Unity3D。我也有过类似的学习疑问……也爬过好多的坑……建议还是如果要是学习的话还是系统性的学习吧,siki学院这个网站不错的,后悔当初没有看到

U3D,支持C# JavaScript boo 三种语言。建议从这三方便入手,可能更好点

学unity3d需要什么基础

初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。

了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,网上应该都找得到,

等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己,

上面提到的教程基本都是上海交大计算机系培训中心上面的。

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-

你好,建议你最好去找相关专业人士咨询下或直接到相关网站查下,谢谢,望采纳!

C#,编程逻辑,美工(建模之类)

unity最大的优势就是易于上手,其实没有基础也可以用,推荐去YouTube或b站看教程

需要一些c#基础

unity3D基础入门教程

1.本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起

2.现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。

我们将介绍每一个接口元素。概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layoutmodes)包含的视图是不同的。

通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局(Animationlayout)。还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法

3.通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(SceneView)-用于放置物体游戏视图(GameView)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图(SceneView)

4.场景视图(SceneView)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。

第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏

5.尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个ViewTool将在以后说明。后面的工具为操纵工具(ManipulationTools),中间的两个为手柄位置工具(HandlePositionTool)选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下F键使得该物体居中显示。

6.当选中一个物体时你将看到Gizmo坐标,每个工具有不同的Gizmo坐标形式,平移旋转缩放。

7.点击并拖动当前Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换(Transform)组件。你也可以通过单击并拖动Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。

8.参考变换组件(TransformComponent)部分获取更多内容。手柄位置工具(HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里显示。选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心。

9.在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。使用三键鼠标按住Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbitmode)按住Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Dragmode)按住Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoommode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式视图工具的拖动模式快捷键Q。

10.在拖动模式(DragMode)下,在场景视图中单击并拖动鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(ZoomModes)模式也是昀常用的视图工具。保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛。

11.你可以通过按下Command按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。

unity3d需要具备哪些基础呢?

这个要看你是往哪个方向进修决定的!

一个游戏划分很多分工的,

有原画、动画、特效、场景、算法、主程等等的分支

每个分支的基础都不一样的

如原画需要有画画功底,

比如3D场景需要有3D建模的基础,

又比如主程需要有C#的基础,

所以你需要往哪个分支走,你就去学那个的分支基础

以上希望可以帮助到你

初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。

了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,也可以看英宝通unity3d的教程,网上应该都找得到

等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己

上面提到的教程基本都是SiKi学院上面的(不是打广告啊,但不得不承认SiKi教程的质量算是比较高的)

入门首先掌握引擎的使用是基础,简单的视图操作,一些组件的属性,然后把c#学到流程控制语句能写一些简单的代码控制物体移动旋转加力什么的,就算是入门了吧,个人见解

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-

c#的基本语法(如果熟悉c++和java可以略过c# 先学unity 基本没什么障碍)

然后你就可以根据书/视频来学习unity了

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 12345678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息