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尤里的复仇快捷键 尤里的复仇快捷键一键买兵

《红警2·尤里的复仇》各快捷键作和战略秘籍?

2、我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

基本功能键

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总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结…………

1、部署物件 / 部队:D;

而且盟军特殊兵种没有的废物,像德国坦克杀手就是截断对方矿源和打击装甲部队的有力武器(但在周边埋伏幻影);英国阻击手则是远距离秒杀敌兵,主要重在与其他部队的配合,用光棱护卫,也很好用;法国纯防御,不用多说,新手与菜鸟的;韩国空中优势明显,虽然战机装甲薄弱,但胜在攻击力高,速度快,要是楼主手速够快,微也还行,那麼用编队战术秒对手建筑与进攻部队是相当厉害的(本人爱用黑鹰一通轰炸对手就一般没什麼可以跟你打的了),另外,盟军战机十二架灭一个基地、八架一个战车工厂,四架一个兵营和电厂;重在空降部队的奇袭和抢占有利地形的速度,还有瞬间加强前期阵地防御系数的优势,如果积攒大兵到最後,就可以用人海踏平全地图3、移动攻击:点选部队,按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域;

5、强制开火: 按住 Ctrl 键;

6、强制移动:按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;

7、选项选单:ESC;

8、编队 Ctrl + 1 ~ 9;

9、与选定阵营同盟:A

10、选择同类型部队:T

11、进入路径点模式:点选部队,按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

12、设定点:点选兵营、战车工厂、造船厂或中心,再于战场上选择点。

《红色警戒2》的三项秘技:

1、我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。

尤里的复仇怎么用xcc提取文件

ctrl+alt、

您好!

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

XCC Mixer中英文版在作方面大同小异。如何使用XCC Mixer提取文六,若有海战就更好,把自己的防御部队展开后及大量发展海军,防御是同样用微一个炸一个(不要用无畏级,用航母),进攻时,同样也是一个炸一个目标,不要同时炸一个,那没效果;件呢?

首先,打开XCC Mixer,在作界面中,左侧栏上方里有c/d/e/f...等等系统盘符,(右侧栏是给你预览一下这个文件的内容,只支持VXL/SHP/TXT/INI四种文件格式的预览)点进去,就像作Windows资源管理器那样打开文件夹树,找到你安装尤里的复仇的目录,然后在左边你会看到该目录下所有的文件和分类。找到类型(Type)为MIX的文件,双击就进去了。

MIX是一种打包文件,如果你要提取其中单独的文件,打开MIX文件包后右击你要提取的项目,菜单里选“释放”(英文版Extract),然后在对话框里选择你要释放到哪个文件夹里,确定,就可以了。

此外,如果你在作过程中打开了错误的目录或MIX文件,按快捷键Ctrl+C可以关闭回到上层目录。

希望对您有所帮助。祝您在尤里复仇修改方面玩得开心!

怎么设置红色警戒强行建造的快捷键?

《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。

你说的应该是空投建筑物吧,好像没有快捷键,就是在地图上投就可以了。想在哪里建就在哪里建。比如2、警戒目前区域:G;在敌人的建筑周围建防御武器用以攻击敌人。

5、反恐精英(港台称“武力”,Counter-Strike / CS):

命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

满满的回忆——盘点“那些年”的十大单机游戏!

10、英雄(魔法门之英雄,Heroes of Might and Magic):1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):

红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。

3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“”)和任天堂64平台。

星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。新的的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给人带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让人乐此不疲。

4、魔兽争霸(Warcraft):

Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字次出现在游戏包装盒上。

之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。

反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。

FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,虽然足球一向,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出,但是世界上足球迷最多的,人对FIFA游戏也颇为尊崇。

游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游每一代的《》与上一代相比,都会有很多的新出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。戏。

《仙剑奇侠传》系列是由大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以古代的仙妖神传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。作品《仙剑奇侠传六》已于2015年7月8日上市。

系列作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:王朝》等。一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第13代(《三国志13》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的军事构架完美的融入SLG游戏模式。

英雄系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。

满满的回忆——盘点“那些年”的十大单机游戏!

6、FIFA(世界足球) :

1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):

《》系列是由的大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了近三十个年头了。

红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。

3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“”)和任天堂64平台。

星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。新的的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给人带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让人乐此不疲。

4、魔兽争霸(Warcraf8、三国志:t):

Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字次出现在游戏包装盒上。

之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。

反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。

FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,虽然足球一向,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出,但是世界上足球迷最多的,人对FIFA游戏也颇为尊崇。

游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。

《仙剑奇侠传》系列是由大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以古代的仙妖神传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。作品《仙剑奇侠传六》已于2015年7月8日上市。

系列作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第13代(《三国志13》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的军事构架完美的融入SLG游戏模式。

英雄系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。

《红警2·尤里的复仇》各快捷键作和战略秘籍?

8、三国志:

基本功能键2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):

1、部署物件 / 部队:D;

3、移动攻击:点选部队,按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域;

5、强制开火: 按住 Ctrl 键;

6、强制移动:按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;

7、选项选单:ESC;

8、编队 Ctrl + 1 ~ 9;

9、与选定阵营同盟:A

10、选择同类型部队:T

11、进入路径点模式:点选部队,按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

12、设定点:点选兵营、战车工厂、造船厂或中心,再于战场上选择点。

《红色警3、我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!戒2》的三项秘技:

1、我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。

红警2尤里的复仇中,怎样让坦克自动跟着矿车?

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

选中坦克,用左下角的CTRL+ALT键,点击矿车,就ok了

10、英雄(魔法门之英雄,Heroes of Might and Magic):

这没方法,又不是魔兽3,不过尤里的话弄个盖特就可以了吧

是巡9、:逻的快捷键。

红色警戒

总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结…………

版本说明: 红色警戒2-1.006绿色免安装版

7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)

应该是红警三吧……

该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的,彼此间展开了一系列战略斗争。

还有 批评一下三楼 转人家赛宁的太多了吧 再说的不是2.30 是2.55 说明也不对 那是更高的版本

红警2还………………

《红警2·尤里的复仇》各快捷键作和战略秘籍

4、散开 :X ;

呵呵楼上对于快捷键的研究很到位,我就说说战略战术吧

以下是一些小小的游戏技巧,如果楼主确实感兴趣,楼主可以慢慢研究:

打速攻的话,我的建议有以下几点:

一,蘇军大规模发展基础陆上力量,既然你玩高科技,那我跟你玩装甲和数量,可以的话提前把大部队调往前线,盟军的话多利用它没有狗狗的漏洞,用间谍偷钱、偷科技、偷部队经验(战车工厂和兵营),然後用少量的超时空兵接近他的基地骚扰,当然自己也别忘了用幻影占好家门口不远处的优势地形,配合基地的空军以及防空就OK;

二,蘇军可以利用重装部队(基诺夫配天启)加上一些防空车(蘇军防空车打飞行兵很好用),一路压过去,不要怕,把主动权抢在自己这边;盟军由於装甲薄弱,但拥有强大的空军,如果兄台的微够好,用飞机轰炸,在他到你家门前时,肯定不会剩多少(或者直接炸基地也不错),空军就交给防空和自己的飞行兵了,但同时防御的部队是要做的;

三,在红警裏面千万不要过度依赖防御工事,一定要有部队协防,像蘇军挡盟军的高科技的话,一定要用数量和装甲去一换一,不要怕经济问题,盟军这边就得考虑钱了,在前期一定要熟悉地图,多用工程师抢油井,盟军就用间谍偷钱;

四,多造部队,防御建筑配合使用(要见得少,但不见得没有),不管是基础的还是进阶的(当然蘇军的天启,盟军的光棱幻影是必须多造的),并且,我教你一个加快部队建造速度的方法,多造战车工厂和兵营,这样出兵就会相当快,不过只有半个小时的话,就只适用於基础部队了。

五,这个建议只限与盟军,前期尽量用间谍偷钱,抓紧时间造装甲部队或空军(轰炸机,一般八架就够防了),兵营就用来造超时空(因为最後如果是坦克大战的话,步兵几乎没作用),趁对方把大部队拉到你基地来时,把超时空扔到对方基地里去(一次性过去,虽然会凝固很长时间,但也足够了),从背後偷袭他,如果有空降部队就更好,配合超时空跳到背後,在这之前,家里紧造防御部队,这样他那里就会自顾不暇,老本营都被偷袭了,还干啥?

七,半个小时狂暴基诺夫,十架就够进攻,其他的部队配合防空车防御,绕开主力,接近基地后一架炸一帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:》、与《帝国时代III《魔法门之英雄》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄之父。New World Computing原为的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:王朝》等。个目标,够快。

另外附加一个,造两个矿场,每个矿场两个矿车

快捷键方面在游戏中的作用:

建议楼主主加强练习编队(ctrl+数字)战法,别一股脑冲上去,各个兵种配合不到位。另外,随时用S键命令部队停下,以便随机应变。有一个比较鸡肋的按键:CTRL+SHIFT,相当于移动攻击,但作用不大,我试过,似乎不打建筑,面对有些部队直接停都不停,一路冲下去跟没用似的。P键全地图可移动兵种选取,除了矿车。Q、W、E、R,分别对应基础建筑、防御建筑、步兵界面、装甲部队(包括空军与海军)。H键跳回主基地。K、L对应修理与变卖。Y键按一下选取精英部队、按两下老兵部队、按三下新兵部队。T键选取同系列兵种,按一下选取画面,按两下选取全地图。至于其他的都不太重要,可以不掌握

我个人喜欢盟军战术。盟军步兵一定要把握好单兵优势,重点发展空军和海军,陆军的话,本人一般认为与高手对战,陆军作用不是很大,我一般用作基地协防用。因为盟军注重高科技、高精度、高速度、远距离,“三高一远”,所以,盟军步兵上比蘇军要厉害得多、制空权也能牢牢掌握在自己手中,再加上海军的航母追击、神盾高质量防空。不过楼主如果愿意,可以重点培养陆军,给对手来个大迂回、大纵深,充分发挥敌进我退敌退我进的战略思想,也可以光棱配幻影带维修车(尤里复仇的话记得加上三重装一海豹一超时空的战斗要塞),缓步推进。

说到底,盟军的优势在於科技与空军,但弱点在於前期,只要前期手速配微,加各兵种协防(本人爱用光棱和幻影),到中後期盟军优势就会显现出来

在红警二当中,防御工事威力比其他游戏大,所以是很多人因此中招,因为射程不如其他科技武器,前期防御工事还好说,後期简直就是浪费钱。

一下是一些心理素质,和战术思想,楼主不妨也研究一下

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是位的事。必须时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干,懂得对手的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能,不要不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

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