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warframe战刃 warframe战刃紫卡价格

warframe29.2版本出库遗物表分享

猎豹 Prime:1.2-1.25

Frost PrimeEmber P_ 修正了中止任务后任务结算界面显示任务时间为 0 秒的问题。rime

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动作冒险RPG游戏warframe目前已经更新29.2版本,新版本中追加了Frost Prime和Ember Prime,同时部分遗物出库,下面给大家分享10月出库遗物一览

总览:

Inaros Prime(猎豹 Prime、凯洛斯特 Prime) 是的 Prime 甲,继续保留;

Mesa Prime (觉醒者双枪 Prime、救赎者 Prime)先入库的可能性较高,也单独做表;

有 Prime部件相关核桃检索表;

Trinity 和 Nova Prime 入库了,一并入库的是:双短柄战镰 Prime、喀婆萨 Prime 项圈 和 月神 Prime、瓦斯托 Prime。

相关的核桃有:[古纪 K4 遗物]、[前纪 D5 遗物]、[中纪 N12 遗物]、[后纪 S7 遗物]

Frost PrimeEmber Prime:

Frost Prime:拉特昂 Prime、收割者 Prime

Ember Prime:暗杀者 Prime、战刃 Prime

相关核桃:[古纪 G1 遗物]、[前纪 F2 遗物]、[中纪 S5 遗物]、[后纪 E1 遗物] (预计21年1月之后入库)

( FrostEmber 组高逐电:1.1-1.15亮)核桃总表

FrostEmber 组的相关核桃表

warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路分享

蓝图 古纪 G1 金

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器异况超量配卡思路

感染连枷:1.1-1.15

一般武器都与异况超量绑定,但是也有特殊的武器是不吃的。

比如诡计之刃的投射物,吃不全,跟集议的算法一样。

最近更新31.1.3中,诡计重击的异况超量回归0.8但吃不到重击倍率(400%) 不过诡计连击时的异况超量却按照重击基伤进行计算了(重击基伤是连击的四倍)

救赎者prime是吃异况超量滴,所以中断枪刃类武器救赎者, 诡计之刃达咩哟~

扇子类的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。 不要问我为什么没有军扇。军扇没有投射物....

(C佬的信条近战一般都有点特殊,比如信条 莉维亚,可以保留连击数)

C镰刀重击投射物算法:正常吃异况超量,不吃 压迫点、狂怒 等基础伤害,但 强力切换 对C镰投射物是外围伤害加成。

莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃 Ash 4技能_ 将钢铁防线需要的 Equinox Prime 头部神经光元换成 Nezha Prime 头部神经光元。叠连击,4技能技能时间结束后,所叠到的连击会清零

武器赋能 神威触染 不吃异况超量加成。

根据武器吃不吃得全异况超量的加成,要适当的调整自己的配卡。如果不吃要上压迫点补基础伤害。不压迫点跟异况超量一起上,一张就够了。

配卡原理

为什么异况、压迫点不一起上?

计算的时候你大概率触发下一级暴击或者稳定触发下一级暴击,那么斩铁是拥有稳定的收益的。

只有吃不全异况或者不吃异况的特定武器压迫点收益会高,比如威震的投射物,压迫点收益是很高的。

有以下公式:

暴击伤害 = 基础伤害 ( + 基础伤害增益 百分比) ( + 爆伤增益)

最终伤害 = 面板攻击力 (基础属性总加成) (是否暴击?(暴击伤害倍率):1) (其他乱七八糟的伤害加成)

那么,1.2倍爆伤、1.2倍基础伤害的卡,加装到有1.6的基础伤害基础的武器做对比: 1 (1.2 + 1.6) 和 1 1.6 1.2

100(基础伤害) ( 1 + 1.2 + 1.6 只有基础伤害) 和 100(基础伤害) (1.6 + 1 基础伤害增益) (1.2 + 1爆伤增益)

明显暴击的乘法收益更高,所以暴击收益比压迫点基伤收益要高。

配卡要根据武器自身的面板去适配

打G佬配或纯切,打C佬优先配纯毒,打i佬配毒气(火继纯电冰吸属于特殊,不纳入常规范围)

一般情况下有几张卡是无论什么都会选择的

比如:急进猛突(增加暴击),打相对应种族的卡(什么gIC增加外围伤害加成);

打重击会选择 增幅线圈 (可以加个在带有满Z精被动下,二级增幅线圈可达90%重效上限), 并合肢解增加手感跟容错(暴击伤害,手感提升);

走触发或双修会上 创口溃烂 (增加触发)

有位置会上 角斗士威猛 补充暴击伤害

手感卡 角斗士钳制 (这张卡选择主要看你自己,可以去算算暴击率能不能稳步到达触发上一级暴击,如果加上可以,那就上钳制在算法内加上点暴击,如果上了达不到,你可以选择其他的手感卡)

重击准备速度达到的上限是减到0.2s,上了 一击必杀 要不要上并合肢解,选择普通肢解,具体要看你的重击准备速度到没到0.2s。

补充一下暴击的计算方法为:武器基础面板暴击{1+[(急进猛突40%11)+(角斗士套装属性一张10%多少张+多少10%11)+牺牲斩铁那些}

实算一下:侍刃prime基础面板暴击28,上了急进猛突,角斗士威猛跟钳制,战甲选择上了角斗士灵巧跟圣盾

那么暴击计算就是28(1+440%+440%)=289.8=274.4%得出计算这样配卡是稳橙大概率红暴

暴击等级:

300%是1级红暴

往上每加就是红+1级,每提升一级伤害翻倍。

爆率计算那里 基于严谨性考虑 连击倍率应该是要减1的(12X连击是11层急进 角斗和创口)。

星际战甲战刃p绝版了吗

所以不要说为什么要追红暴,再遇到说追红暴是为了好看的敲他的头!使劲敲!

已经绝版。星际战甲战刃p已经绝版了的,已进入Prime宝库。因为在2020年的一次版本更新中,已经删除了这件装备_ 修正了查看鱼类描述时的一个脚本错误问题。,以后不再会被爆出这件装备。玩家手喜欢挂机的话就是生存中所有的就已经是绝版的了。

warframe30.3.1版热修更新内容分享

这次是 Frost Prime 和 Ember Prime 宝库重启,相关的有:拉特昂 Prime、收割者 Prime 和 暗杀者 Prime、战刃 Prime;

warframe在今天发布了30.3.1版的热修补丁,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看warframe30.3.1版热修更新内容分享吧。

哈利卡 亡魂:0.85-1

Garawarframe30.3.0版裂罅倾向性改动分享 Prime:热修 30.3.1

线上修正:修正了莎贝拉 Prime 毛皮花纹未提供额外四种毛皮颜色的问题:

_ 阿罗斯棕

_ 帕斯坎深红

_ 奈留蓝

_ 麦帕黄

我们正在运行脚本为受到影响的账号补发这些色彩。重新登录就可以看到了!

_ 修正了与这个修正有关的崩溃问题(现在已经恢复了):

_ 修正了 Saryn 在从站立切换到行走的过程中施放蜕皮时,蜕皮生成位置错误的问题。

_ 修正了与水体有关的崩溃问题。

_ 修正了正在自定义色彩时打开造型链接导致的软锁问题。

_ 修正了无法使用鼠标滚轮滚动“最近的玩家”列表的问题。

_ 修正了最近的玩家列表中活动文本变小的问题。

_ 修正了在主要武器与次要武器之间来回切换后使用双持模式且投掷战刃使自身进入失衡状态时,葬铭会移动到随机位置的问题。

_ 修正了在前次任务结果界面查看队友时会打开自己的问题。

_ 修正了在航道星舰舰员管理界面可以选择为赤毒玄骸装备其它武器的问题。

warframe异况武器强度及选择分析

warframe中有很多异况武器,那么哪些异况武器比较强呢?下面一起来看看warframe异况武器强度及选择分析吧。

warframe异况武器强度及选择分析

因为目前来说异况工具枪一般只用于中断,那么本篇将只针对中断中对于自爆怪的异况武器选择分析。由于自爆怪不吃辐射,那么此时辐射就没有异况贡献了,其他的异况正常来考虑。

对异况枪的异况能力分析,无非在大体上集中于两个方面,一是挂异况的速度,比如单位时间,能挂多少种异况;二是挂满的速度,挂满十层需要多久,或是几发。

那么参与比较的异况武器,关于异况武器这方面,我在此要求的异况武器能至少配出六种异况,即自带四种+配两种。但是还是拿出来几个虽然未达到要求,但是也有不少玩家用的武器例如波波枪,也让它们参与比较。

其实说完大体的异况武器能力表现。选择异况武器时主要看重武器的触发能力,也就是触发,射速,喷子的弹片这些,或许还可以考虑倾向,但一般基本没人为异况武器专门洗紫卡。第二个看重点就是手感方面,比如有人不喜欢半自动,有人嫌投射物速度慢,等等。

那么出于以上考虑,里面参比的武器就是啐沫者,赤毒 预言者,野马双枪p,赤毒 双子史度巴,赤毒 努寇微波枪,赤毒 布拉克,毒芽p,豪猪。

这里面呢,野马双枪p是因为有i平强化卡,所以可以配六种元素。微波有四种,但是要注意,这四种并不是辐射+赤毒加成+配卡俩元素,而是赤毒加成+配卡俩元素+微波状态。为什么辐射不算,是因为异况武器百分之九十九的用途都是拿来中断,而自爆怪不吃辐射。很多人认为波波可以挂四种异况,其实是歪打正着。豪猪就比较强了,依靠元素镖刺,可以挂出9种异况。其他武器除了毒芽p之外都能配出六种,而赤毒预言者为7种。

主手参比的异况武器有导热聚焦枪,塞多,赤毒 卡拉克,祸根,赤毒 雌鹿。导热虽然只能配五种元素,但是由于其为射线武器,又有着极高触发,所以也将其纳入比较。祸根的投掷有三物理,爆炸为腐蚀,还能强触冲击,也是个不错的异况武器。这两把赤毒武器射速和触发都不错,而且还有赤毒加成。那么至于塞多,自然又是一个异况新秀了。虽然自带只有切割和爆炸,但是战刃弹跳能触发四种基础元素,类似豪猪,再加上配的两种元素,能够触发8种异常。

比较部分

首先我们进入异况数量的比较。

那么冠军自然是豪猪,最多能挂九种异况。不过豪猪虽然为全自动,而且基础射速也不太,不过触发仅10 ,而且三物理中穿刺占了86%,很有可能一个弹匣打完无法触发冲切。所以实际上我认为常驻的异况只有七种,而且一个重要的问题是,想要触发四种基础元素是需要不断切换次要开火模式的,那么此时需要的作量就很大了,对于异况武器而言其实在大多数非极端情况下考虑的更多是使用起来的便利性。那么所以综合考虑,豪猪也只是徒有虚名,虽然异况数量多,但并不是一把很好的异况武器。

那么少了一种异况的塞多,相比豪猪就好用太多了。次要拥有高达50触发,而且战刃能够弹跳10次,能够触发出四种基础元素,不过缺点是,由于其实一般是靠异况武器瞬间挂满十层的,而如果配,剩下的元素只能配爆炸或者单火单电,但是塞多自带爆炸而且有四元素,这样就导致如果想追求的异况数量,只能不配。那么这样带来的收益,兴许相比挂满而言,甚至更低。

那么紧接着就到了七种异况的赤毒 预言者了。投射物撞击有三物理,加上投射物爆炸的腐蚀,赤毒加成与配卡元素,可达七种。本身触发不算低,缺点是半自动,而且为投射物。

那么六种异况的武器就相当多了,几乎是本次参比武器的大多数,六种往下的也不再分析了,进入数据比较环节。

异况数量比较

首先我们来比较异况数量,我们来比较两个量,分别是每发异况数量,与每单位时间异况数量。单位时间目前取1/4秒,为什么不取一秒,是因为很多速射武器一秒的触发能力已经完全可以全部挂完异况了,缩小单位时间放大距,以便比较。

那么此时有两个问题,对于每发异况数量,射线类武器,以及一些高射速武器是基本做不到单发的,所以这类武器的该数值,可能对于实际使用时参考价值并不大,建议此类武器的能力参考后者。

第二个问题是,有些武器的射速是无法量化的。典型的就是塞多。虽然塞多发射的战刃,投射物速度是可以得知的,但是战刃是在弹跳过程中触发多种元素的,而弹跳得分析具体情况,但是如果只拿来一直反复射击次要模式,那样对实战的参考意义不大,所以塞多目前不纳入每秒计算。而豪猪,我则默认在每秒异况数量计算中能够切换打出四种元素,那么实际使用很可我式子写的有点烂能达不到这个效果,这个大家自己酌情考虑吧。

二来这里面有很多半自动武器,而且有的射速能达到10以上,我相信大部分人是没这个手速能打满射速的,除非用一些“工具”,例如无极滚轮,或者宏。但是其实挂异况没必要整这么麻烦。我在这里取一个一般游戏玩家的cps,也就是每秒鼠标点击数,我取一个7,来作为半自动武器的射速比较标准。

配卡方面,这里均采用双多重,4k射速,四金元素加触发卡。本身就是双多重,主手就是多重和平原多重。喷子的4k射速和射速卡是一样的射速数值,就不需区别了。四活动配出的元素,由于这个比较是异况数量比较,所以以追求异况数量为目标。然后三种类型的触发卡都是+90触发,没记错的话。对于特殊的野马双枪p,这里选择了不上射速卡,上触发。是因为野马p还得上一张i平卡。

排序依据是第二个指标。

虽然豪猪是,但是基于上面的分析,豪猪并不。赤毒布拉克倒是令人出乎意料。虽然作为喷子,其弹片触发不如野马,但是野马基础只有7弹片,布拉克有10弹片,再配合180%的高多重,一下子就把距拉开了。而且布拉克还有着的双暴基伤。其实即使是异况配卡伤害也是非常可观的。想要挂异况,普通纯暴配卡加上赤毒加成挂异况的效果都不,缺点就是有人可能不喜欢半自动的手感,而且射程极短。

后面这三位都是靠射速吃香的。高射改动:速和不错的触发也使得它们的异况能力表现。 野马p靠着喷子中算是第二的弹片触发,表现也不错。不过相比布拉克远了,一来手感比较,仅8发弹匣,射程比布拉克还短,射速也慢不少,二来这玩意只能拿来做异况武器了。

其实塞多理应成为。因为一般给自爆怪挂异况时候,是有足够的怪让你弹满四下的。那么此时就能完完整整挂出最多8个异况。可以看到虽然豪猪最多可以挂九个,但奈何基础触发太低。

毒芽p,还有预言者,以及啐沫,这类武器的优势比较明显,那就是适合打单发,或者说少量攻击,就能拥有不错的异况效果。其实像毒芽和预言者这种属于aoe武器的异况武器,触发能力是相较常规武器更好的,因为投射物撞击和爆炸能触发两次复合元素,对于更快挂满的优势还是挺大的。两把射线武器,由于多重无法给射线武器的触发带来实质性的贡献,导致这两者180%多重没有用处。而且一个能有五异况,一个四异况,但看这个数量也已经不太行了。不过波波枪还是具有一定的清怪能力,而且即使不配双元素,普通配置,加上赤毒加成,挂异况的效果也还不错。

至于祸根,由于只靠标枪投掷的直击和范围伤害,虽然触发能力也不错,但已经远比不上前面这些武器了。不过祸根能够自动装填,对于同时携带主副手来挂异况的情况,其实祸根还是个不错的选择。

啐沫者的表现有些出乎意料,该武器一贯是被认为单体异况的解。其实相比最前面几位武器,啐沫既不是喷子,没有高多重,又不是高射速类武器。而且是半自动,还是抛射物。理想很丰满,数字很骨感。就拿异况数量这一方面来说,啐沫者的表现令人大跌,可以预料到的是,比触发快慢,啐沫自然也占不到太大优势了。不过啐沫和预言者的优势在于,其自带腐蚀,对于一般异况元素选择火的情况,腐蚀削甲还是挺有帮助的。

BD触发比较

第二个比较则比较触发满十层

BD

的速度。配卡则采用元素有BD情况下的触发能力配卡。因为配卡对于塞多还有豪猪这种有单元素的异况武器而言,就开始有所不同了。

对于普通速射武器即直接采用其射速,半自动还是以标准cps为参考标准。至于塞多和祸根,就无法纳入比较了。

之前的比较中未能考虑啐沫者的独特多段伤害。但是在上面的异况数量比较中,啐沫这个被动是没有优势的,因为后两段伤害只有腐蚀和配的元素,而这俩元素已经是必定触发了。但是到了叠BD的方面,由于啐沫独特的多段伤害,一击配合多重便能打出极多的触发。叠异况层数这块,啐沫算是坐稳了。而且腐蚀也能迅速warframe2021年12月裂罅倾向性调整一览挂满。

赤毒布拉克的表现依然不错,足以见得其强力。而前面几位同样也是靠着高射速获得了不错的优势。豪猪没了异况数量的优势,极低的触发开始被吊打。而后面几位高触发的半自动武器,也是败在了射速上。

其实可以看到,赤毒布拉克的综合性能相当不错。而且该武器的输出能力也绝非小菜一碟。为什么少有人用,一方面是这把武器的理论dps虽然高,其实我不对半自动射速进行一个限制,这玩意的触发表现会比现在更高。上了射速之后布拉克射速能到15,看着很美好,但其实这是把半自动武器。除了不用鼠标点击,或者是给魅影类使用(指黑咖喱,猴分身,双子1这些),实际射速能到这一半就算不错了。而且衰减极高,稍微远一点就没伤害了。不过鉴于挂异况是属于近距离,而且我在上面也说过,你哪怕就是常规配卡去中断挂异况,效果也是非常拔群的。

而这些速射武器,像极高射速的卡拉克和双子史度巴表现都还不错。而目前新秀塞多的出现,也开始让啐沫者这一类老牌异况武器逐渐退出舞台。因为这些武器主打的是单发高触发,而塞多目前一个战刃就能打两排异况,今非昔比。

warframe驱魔之刃紫卡词条及收益选择详解

战刃类武器,投掷爆炸不吃。

warframe驱魔之刃紫卡词条及收益选择详解

相比战刃p,驱魔的重击引爆伤害变成了纯电击,伤害也仅1000低于战刃p的1184,而强触也是电击。因此在靠dot打伤害这派上,驱魔算是基本无缘了。蓄力投掷暴伤虽然与战刃p相同,但暴率低了点。而且由于无限连击的被动,在刚出时成为了猫刀利器,目前倾向一直停留在一星。但是由于战刃p已入库,相比而言,驱魔算是最适合萌新的战刃,同时有着不俗的伤害,以及任务免费获取。

速返

那么对于速返的重击流派,配卡自然是压迫p 牺牲斩铁 肢解 一击必杀 银腐蚀 速返。那么剩下的一张卡位,先进入紫卡的讨论。

遗憾的是,囿于倾向,只有2+1水平的初始词条,要超过19.5,才能勉强四舍五入为20初始连击,而数值为19.7 。能洗到这种数值的概率,我不必多言。所以在当前的配卡方案下,就不考虑初始词条了。

仍然是基元素暴率占了。按照重击流派一贯的规律,即暴率收益高于暴伤。而基元素得具体结合武器来分析。基双暴虽然3+1但其平均暴伤还是要比单纯2+1的基暴伤和基暴率要高的。除非武器的双暴非常极端,比如暴率极低暴伤极高。不过这种武器一般不会拿来做重击。

显然无紫卡依然是初始派的邪恶,伤害为130606.6,已经超过部分紫卡配置。如果有其他基伤加成,而且喜欢连投,可以考虑奋力。

来进入替换卡位的方案。同样以初始电暴率紫卡替换电卡位,然后上邪恶。3+1的驱魔初始词条数值均值在13左右,大多数情况还是可以配合邪恶达到3x的。此时的伤害为233661.1,依然为配置。

对于双牺牲配置,伤害为140797.3,伤害已经超过压迫p配置。可根据自己情况酌情选择。

反弹

对于反弹流派,那么本期专题的主角是驱魔之刃,主要针对重击速反和连击反弹两大流派来探讨紫卡词条及其他卡的收益选择。配卡就变为压迫p,急进,银腐蚀,并合肢解,旋风,反弹。先进入紫卡的收益选择。

那么此时的可选词条有基双暴元素。

可以看到,由于1星低倾向3+1的基元素暴伤略低于基暴伤,前面几者的高伤害应当是有目共睹的。而由于连击流的急进,暴率收益自然不如暴伤,元素向来比基伤一截,结果是显而易见的。

同样,对于无紫卡而言,剩下的一张卡位,依然是奋力收威震武扇:0.95-1益,不过由于其需要连投触发,那么还可以考虑平原暴伤。其实弹跳的加一倍弹跳次数,实际用起来还是挺不错的,对于较为常规的使用中,由于不怎么缺伤害,可以考虑上这张卡增加弹跳次数,来间接增加清怪能力。

对于不引爆重击的速返流派,收益选择跟反弹流派其实大同小异。只不过由于没有急进,暴率的收益就没那么低了,不过应该还是不如暴伤的。而且驱魔本身极大的爆炸范围,也使得对于低级图可以纯靠速返的爆炸来清怪,效果不错。那么此时就不再需要重击相关的配卡,投掷速度就靠并合肢解了。剩下的卡位依然是奋力。其实此时建议上个旋风,因为已经不是短距引爆来输出了。如果选择不上的话,单靠奋力的投掷速度加成也够,剩下的卡位可考虑平原暴伤。

warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总

1.双修(即暴击跟触发的初始面板数值都及格的武器)

(每个人对及格的线都不一样,比如有些人会觉得24暴击才算暴击及格,因为22难看到红,而触发需要上创口能拉到100就可以了,我一般其实觉得20也可以,看你自己)

比如:

侍刃prime(纯切)

凯洛斯特prime(纯毒)

席瓦神盾prime(火继,纯火)

天仓悲痛之刃(纯电)

2.直伤

触发超级拉大跨,不及格,就上元素打直伤,打直伤不上创口要拉双暴上银元素,对于直伤,自爆怪有92%的减伤,对于dot,自爆怪有93.6%的减伤(皆为准确数值)

铁钩手甲

这里是为了举例,铁钩手甲的prime版本还是可以的,触发很。

3.触发

因为暴击不及格很拉,所以走纯触发通过更高的去触发元素伤害去打出更高的伤害,当然这种情况下暴击也是不能丢的,更高的暴击,伤害也会更高,当然真心地底泥拉不起来就算了,近战目前没有完全纯触发舍弃暴击的武器,一般主武走这条路子的比较多。

病变(一刀一个小C佬!C佬杀手!)

基础伤伤 = 白板伤害 (1 + 压迫点p + 异况数 80%)武器主要输出什么样的伤害也会影响到武器的配卡

这里还是拿病变举例,病变基础面板

这里看到暴击很低,触发送葬者:0.85-1很高,切割占比高

但是!这把武器的解,却是走纯毒触发,而不打除了C佬以外的怪。

whyyy??

这里就需要翻到wiki上对病变这把武器的注解了

这就相当于多了一张毒mod

这个条件下打C佬就跟打小朋友一样。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病变打g需要用她本身的毒dot(武器自带毒素加成)跟切割dot直接剥皮结算瞬时苦痛。很痛苦,如果要上。就需要用紫卡去拉双爆,洗双爆2+1触顶无伤负,不然硬打很煎熬。

那么如何辨别这把武器是不是一把特殊武器,拥有特当然有资本的话也可以直接去收核桃殊的跟配置方法呢?

看wiki!看wiki!!看wiki!!!

wiki会告诉你这把武器重击主要造成的伤害是什么,普通攻击主要造成的伤害又是什么,方便你对武器的面板跟特性做出配卡选择。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地,武器强切除战刃类外不看架势,看武器类型,具体得查wiki

架势强切跟武器自带强切是不一样的

有一类武器会因为武器本身自带的架势覆盖你带的架势效果。举个栗子:卡缇努爪子,集议和C镰,还有三把合一众武器。震地攻击和重击类型是由武器带来的,而不是架势。重击触发的那些属性,一般是根据武器类型决定的,但是战刃类武器除外,每一把战刃武器都有的重击强制触发属性。不是每一把武器的重击都有强制触发,这个时候要看武器的wiki!!

warframe30.3.0版裂罅倾向性改动分享

200%是橙暴

warframe30.3.0版对裂罅倾向性进行了改动,部分玩家可能还不清楚具体的改动内容,下面一起来看看warframe30.3.0版裂罅倾向性改动分享吧。

是黄暴

主要武器

横痃重炮:0.6-0.7

捕月(主武器):1-1.05

塞多:0.55-0.6

晶能放射器:1.05-1.1

凝目:0.95-1

兰卡:0.95-1

猎豹 Prime:1.05-1.15

刺吸西诺斯:0.5-0.55

压制者:1.05-1.1

响胆(主武器):0.9-1

绝路:0.8-0.9

孢射(主武器):0.85-1

孢丝感染枪:0.85-1.1

钢刃:0.8-0.85

狂鲨:1-1.05

狂鲨Prime:0.85-0.9

墓指(主武器):0.75-0.85

灭杀者:0.7-0.75

虫置(主武器):0.7-0.85

次要武器

螺钉双枪:1.25-1.3

螺钉双枪:1.2-1.25

螺钉双枪 Prime:1.1-1.15

原子矿融炮:0.85-0.9

异化者:0.8-1

悦音 Prime:0.75-0.8

手鼓 Prime:0.5-0.75

响胆(副武器):0.7-0.75

追击者:0.85-0.95

静电能量导引枪:0.65-0.7

虫置(副武器):0.85-1

毒芽 Prime:0.75-0.9

邪莫斯:0.95-1.05

弧电振子锤:1.25-1.3

疆南星刺:0.85-1.05

阿特拉克斯:1-1.05

双短柄战镰:1.25-1.3

双短柄战镰 Prime:1.15-1.2

warframe在今天发布了29.9.1版本的更新补丁,那么本次热修都更新了哪些内容呢?下面一起来看看warframe29.9.1热修更新内容详解吧。迦伦提恩 Prime:0.75-0.8

战刃 Prime:1.05-0.9

格拉姆 Prime:0.8-0.75

关刀:1-1.05

关刀 Prime:0.6-0.65

哈利卡 亡魂:0.5-0.75

赫利俄光锤:1.3-1.35

枢议 赫利俄光锤:1.3-1.35

喷射战锤:1.3-1.35

卡提努之爪:0.9-1

库鲁多:1.3-1.35

皇家拐刃 Prime:0.7-0.65

勒克塔:1.2-1.25

牡狮神:1.2-1.25

侍刃:0.9-0.95

乌尔萨:1.2-1.25

感染连枷:0.85-1.05

收割者 Prime:0.75-0.7

恶龙:1.3-1.35

勇气 恶龙:1.25-1.3

金璃剑:0.7-0.85

Archwing 武器

黑鸦:1.1-1.2

棱晶 什长双枪:0.85-1.05

置灵者:0.7-0.85

warframe29.9.1热修更新内容详解

打连击会选择普通 肢解 ,放弃线圈(普通肢解加的暴击伤害更高,不打重击就没有必要拉重击手感了);

warframe29.9.1热修更新内容详解

_ 将后纪 C6 遗物中的鲮鲤剑 Prime 蓝图换成了鲮鲤剑 Prime 握柄。

_ 这一直是我们的意图,但被遗漏了!

_ 更新了Nihil Boss钥匙的描述,加入了其有限的使用情况和奖励表的细保障 勒克塔:1.05-1.1节收起Frost PrimeEmber PrimeInaros PrimeMesa PrimePrime部件相关核桃检索。

_ 修正了最近所需要牺牲的入库物品实际上没有被换掉的问题,如下所示:

_ 将均衡仲裁者需要的 Equinox Prime 头部神经光元换成 Atlas Prime 系统。

_ 将均衡仲裁者需要的提佩多 Prime 握柄换成科林斯 Prime 枪管。

_ 将血色面纱所要的 Equinox Prime 系统换成 Ivara Prime 机体。

_ 修正了双簧管 Prime 在解锁特殊功能槽时会询问错误的物品的问题。

_ 修正了在战刃+次要武器的双持模式下手鼓 Prime 的模型会恢复到普通版本的问题。

_ 修正了无双 Prime 三线琴在你把它用为轨道飞行器装饰时不能作为三线琴表情动作的乐器选择的问题。

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