暗黑2怎么给装备打孔?
=11.10版本的只能任务打孔
暗黑2武器打孔_暗黑2武器打孔公式能打几个
BUG打孔: Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
BUG打孔只有防具 (盾和衣服)打孔后会在原有的防御上多加成50% 武器没有
可以通过附魔洗出镶嵌孔,然3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)后再将宝石拖动到有孔的装备上即可。
暗黑破坏神2重制版装备镶孔方法分享
下文所说的所有打孔、带孔装备,都必须符合以上先决条件。暗黑破坏神2重制版装备镶孔是游戏中强化装备的主要方法,如何给装备镶孔?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版装备镶孔方法
1Ral(8#)什么是镶孔
暗黑2的装备上,可以出现“Socketed”属性,松岗版译为“凹槽”,重生版中译为“镶孔”,可嵌入宝石、珠宝、符文,提高装备属性。
什么样的装备能获得镶孔
- 头盔、盔甲、盾牌、武器这四个位置的装备可以出现镶孔。
- 消耗型投掷类武器(如飞刀、投掷斧、飞矛)上无法出现镶孔。
- 无形装备上可以出现镶孔。
如何获得镶孔
天然带孔
- 白色装备(包括普通和超强)可以天然生成带孔的类型,镶孔数为最少为1,最多不超过孔数。生成镶孔后,白色装备名会变为灰色。劣质及破损装备无法天然生成镶孔。
- 部分暗金独特装备/绿色套装,固定带有镶孔属性。
- 蓝色魔法装备/亮金稀有装备/橙色手工装备,可通过魔法词缀随机到特定孔数(见下表)。
魔法词缀表
词缀名 词缀效果 装备类型 Mechanic's技工之1~2孔魔法装备、亮金装备Artisan's工匠之3孔魔法装备Jeweler's珠宝匠之4孔魔法装备
注意:通过魔法词缀获得的镶孔数,无法超过装备底材的孔数。
完成第五幕个任务“哈洛加斯围城战”后,ACT5的铁匠拉苏克会奖励玩家一次打孔机会。普通/恶梦/地狱都有,每个角色可以做3次。
- 该奖励用于白色及超强装备时,会直接打出孔数。
- 用于蓝色魔法装备时,会随机1~2孔,概率各50%。但无法超过装备孔数,个别装备孔数就是1,无法打出2孔。
- 用于亮金装备、绿色套装、暗金装备时,固定打出1孔。
- 无法为已经带孔的装备继续增加孔数。
方块公式打孔
有两套打孔公式。
套公式,是用符文和宝石为特定装备打孔:
1 拉尔Ral (8#) + 1 书尔Thul (10#) + 1 完美蓝宝石 + 头盔 = 为该头盔打孔
1 塔尔Tal (7#) + 1 书尔Thul (10#) + 1 完美黄宝石 + 盔甲 = 为该盔甲打孔
1 塔尔Tal (7#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美 + 盾牌 = 为该盾牌打孔
1 拉尔Ral (8#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美紫宝石 + 武器 = 为该武器打孔
- 只能为白色装备(包括无形装备)打孔,超强装备不行。
- 打孔数为1~6的随机数,随机到的数字超过孔数时,即取孔数。故会有较高的几率打出孔数。
第二套公式,是用乔丹之石打孔,公式为:
3 完美骷髅 + 1 乔丹之石 + 1亮金装备 = 为该亮金装备打孔
资料片后因为有ACT5拉苏克任务打孔,该公式没人用,但在非资料片,这是为装备打孔的方式。
孔数
- 从以上所有渠道获得的孔数,都受孔数限制。
- 每个装备的孔数由其种类及物品等级(ilvl)决定
暗黑2装备打孔公式是什么?
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔
1 拉苏克任务打孔Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌蓝色装备:3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
暗黑2装备打孔公式是什么 ,很多玩家都很好奇游戏中的打孔公式是什么,下面给大家带来的就是暗黑2装备打孔公式介绍,一起来看看吧。
1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
6、3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器
7、3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)=1有凹槽的魔法武器(相同类型)
8、3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石=给该稀有装备增加1凹槽。
如下: 符文07(塔尔) + 符文10(书尔) + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲符文08(拉尔) + 符文11(安) + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
公式打孔是随机的,第五幕铁匠的任务 得到的是装备的空数
《暗黑破坏神2》底材打孔公式是什么?
《暗黑破坏神2》底材打孔公式是:
武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石
头盔:白色基础装备(带孔后,装备名实际显示为灰色)还能通过符文特定排列顺序,激活“神符之语”,获得强大的奖励属性。8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美
白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到孔,打出孔之后也无法再次打孔!
第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终整体上可以分为天然带孔和人工打孔两类:天然带孔指物品掉落或生成时自带镶孔;人工打孔指通过某种方式,为本身无孔的装备额外增加镶孔,有拉苏克任务打孔和方块公式打孔两个渠道。打出的孔数由装备品质和自身孔数决定,分别如下:
1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时3孔、物品等级26-404孔,物品等级41-996孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。
超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。
2.蓝色品质除部分孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。
3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。
暗黑2里的武器能打孔吗?
暗黑+乔丹之石-2装备打孔公式除了第五幕铁匠那能打孔。。。另一个方法是用修改器打孔了..
铁匠那能把武器的孔数达到...要打到4孔以上,只能用修改器。。因为好的装备铁匠那只能打一两个孔。
暗黑2怎么给装备打孔?
1Tal(7#)1.10版本的只能任务打孔
BUG打孔:Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 - 1.11后,用此公式为无形防具打孔时,会额外计算一次无形属性的防御加成,成品比天然掉落的无形带孔装备多50%防御,即大家常说的bug打孔( bug)。这是一个正面bug,需要用到无形防具时,都应该用bug打孔。完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
BUG打孔只有防具 (盾和衣服)打孔后会在原有的防御上多加成50% 武器没有
暗黑2—装备上五孔怎么打的?
物品打1个孔第五幕的任务完成可以帮你打孔是没错,但是一个任务只能打一个孔。而普通版有一个任务,噩梦版一个任务,地狱般也是一个任务。一共只能打三个孔,但是!!!给打孔是有要求的,有孔的装备是无法再次打孔的,所以说的打孔是个鸡肋(或者说连鸡肋都不如。)如果你想打孔又不会那么麻烦的神符之语,你玩的又是单机版的话,那么用修改器,只要不要过量使用修改器还是可以的。暗黑模式转换工具v2.4
第5章的那个打孔的是随机出的 如果是地狱难度 5-6孔几率还是很装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和act5个任务打孔获得。注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲高的
《暗黑破坏神2》底材打孔公式是什么?
=同类型带孔头盔《暗黑破坏神2》底材打孔公式是:
武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石。
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石。
头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石。
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美。
白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强,有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到孔。
打3无瑕疵宝石孔装备
暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位。
装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔,而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。
《暗黑2》武器打孔公式是什么?
完美黄宝石《暗黑2》武器打孔公式是1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器,其他打孔公式如下:
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、3无瑕疵的宝石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
钉锤类武器包括:
1、棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)。
2、木棒(Club)/(Spiked Club)及它们的优越/精华版铁锤(榔头,Hammer)。
3、巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版。
4、钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版,不包括其它类型的钉头锤、权杖(节杖,Scepter)。
5、权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版。
暗黑2装备打孔公式是什么?
插孔数会随机变化.3完美的
骷髅
+1
黄金
物品
给黄金
装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和act5个任务打孔获得。注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》1
Tal(7#)
+1
Thul(10#)
+1
+普通盔甲
=同类型带孔盔甲
+1
Amn(11#)
+1
完美紫宝石
+普通武器
=同类型带孔武器
+1
Thul(10#)
+1
完美蓝宝石
+普通头盔
+1
Amn(11#)
+1
完美
=同类型带打孔和难度无关孔盾牌蓝色装备:3
普通宝石
+1
带孔武器
(任何类型)
带孔魔法武器
(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
+1
魔法武器
=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
暗黑2什么剑能打5孔
1.11以后版本的主要有任务和BUG打孔1。在第五幕的个任务完成后,你可以去找铁匠给你的装备打孔(任务奖励)
+普通盾牌2。另外:使用盒子打孔
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
3。10#、11#等是符文的编号 水晶剑 .......
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