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塞尔达传说荒野之息呀哈哈(塞尔达传说荒野之息食谱)

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1、王拉吉克的位置:玩家在领到任务之后,可以在神兽旁边的石柱上看到关于王拉吉克的位置提示。

2、王拉吉克的具置在东格鲁德沙漠,再沙漠之中的迷宫附近的石柱林里能够找到它。

3、玩家在击败王拉吉克之后能够拿到王族盾,击败王拉吉克之后克贝塔瓦神庙也会从沙地中升起。

4、赛尔达荒野之息无疑是一部经典之作,能够得到满分评价,能够火遍全球,甚至能够被借鉴,被模仿,而且模仿之后也成了经典大作,可谓是前所未有,游戏史上少见的景象,实在是太成功了。

5、这游戏真让人拍案叫绝啊,但好不是说完美,我就发表一下个人浅薄的看法。

6、1.地图之大,自由度之高,细节之完美。

7、首先该作品地图真大啊,大到你玩走遍所有的地点没有几十个,百把个小时,是不可能走完的,而且不像别的游戏,地点是随着进度展开的,它在一开始就可以满地方跑,不受限制,制约你的就是精力圈。

8、地图这么大,但在细节上丝毫不马虎,雪山,草地,火山,沙漠,每个地方的地貌都不一样,风景也迥然不同,没有一重复的建筑,这还不算,走在不同的地方,人物会有不同的表现,雪山上人物会冷的发抖,火山里人物身上木制品,衣服会燃烧,沙漠里人会热得虚脱,可谓是细节面面俱到。

9、3.游戏设计丰富精彩,120座神庙等你去解谜,999个呀哈哈等你去发掘,还有各种神秘地点,神秘道具都在等你去探索,一路走来,丝毫不觉得无聊无趣,虽然打打杀杀有必要,但不只是光打打杀杀,让人永远有种新鲜感。

10、优点还有很多很多,全部写出来估计可以出本书,下面就谈谈游戏缺点,可能会遭到一部分狂热者鄙视,但我只是个人观点不是?说的不对请不玩介意。

11、1.全程一个人略显,有句话叫好山好水,在这里确实有点不足,为什么不设计同伴呢?为什么不多设计一些可以互动的呢?一个人在荒山野岭也需要陪伴啊?总体来说,这是一部开天辟地之作,是这多年以来少有的经典。

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