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探索建立联动累计游戏时间机制(游戏联动的目的)

手游连续登录累计登录是哪个游戏发明的

五、大五、活动项目课间活动流程

没有特定的游戏。累计登录、连续登录等奖励机制在手游中较为常见,但没有具体的游戏可以被归功于发明此奖励机制。这样的奖励机制早在网络游戏的初期就已经出现,是游戏产业中的一个共同发展趋势,不归功于某一个特定的游戏发明。

探索建立联动累计游戏时间机制(游戏联动的目的)探索建立联动累计游戏时间机制(游戏联动的目的)


文明6商路持续时间机制及辅助mod分享

交易验证完成

文明6中商路的持续时间机制是如何的?部分玩家可能不清楚,下面给大家分享一下商路持续时间机制以及相关的辅助mod,希望可以帮助到各位玩家。

爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

文明6商路持续时间机制及辅助mod分享

随着文明6新DLC葡萄牙的更新,也是掀起了一股商路热潮(他给得实在是太多了)。这里给大家科普下商路持续时间的机制并几个辅助mod,希望能提升大家商路的使用体验。

【商路持续时间】

首先给出简洁的结论:商队会不停往返,直到其跑了足够的回合数之后回到了起点。

这个结论分为两个部分:

部分是说商队会不停往返直到回到起点,因为商人一次走一格,也就是说商路持续时间与商路的距离直接挂钩,且一定是往返距离(记为M)的倍数(宣战等非正常结束情况除外)。

第二部分是说商队总的持续时间要超过一个确定的数值(记为N),这个数值是由游戏设置决定的,在世界时代为远古或古典时代时,该数值为20,即商路持续时间要超过20t,那么长度为6的商路会在24t结束,而长度为5的商路则会跑30t。这个数值N被设置为随着时代而增长,在中世纪、文艺复兴时是30,而在工业、现代、原子能时代为40,信息和未来时代则是50,越晚的商队反而持续时间越长(好像有点不那么合理)。

因此,根据距离和出发时间,我们就能计算出商路完成需要的时间,这里帮大家整理了一张表格可以方便查看。

商路长度、商路开始时代与持续时间对应表

【商路辅助mod介绍】

然而,原版的用户界面并没有直观得显示这一点,而是只显示了起点与终点之间的坐标距离。有幸steam创意工坊上有大佬大修了商路界面做成了[mod] Better Trade Screen。其商路选择界面如下图所示,可直观显示出商路将要持续的时间,且拥有更方便的筛选和排序功能(这部分功能不是本专栏重点,大家可自行探索)。

商路完成时间显示:三条商路距离分别为4,5,6。完成需要回合数为24,30,24t。

同时,该mod也记录了商路出发的时间,可在右侧商路面板查看自己的商路还将持续的时间。

如图为各个商路同时发出后1t的情况

可惜的是,葡萄牙DLC更新后对商路面板的界面新增了内容,而该mod尚未及时更新,无法显示与葡萄牙能力相关的信息。因此我针对该情况为其制作了补丁mod,目前已在steam工坊上线,大家可用trade screen为关键字搜索到(完整名字为:Better Trade Screen Fix),该mod需要与Better Trade Screen一同启用。

缩短短持续时间后的商路所需回合数的对比

下面演示安装了商路时间缩短的mod后的效果:

商路长度分别为5,6,7,对应完成回合数为20,24,14。

14t后长度为7的商路完成,其余两条未完成。

14t后长度为7的商路完成

是附上没有mod时的测试情况:

2t开始4条商路,长度分别为4,5,6,7

在24t之后(也就是26t),长度为4和6的商路完成。

24t之后长度为4和6的商路完成

28t后完成了长度为7的商路。

28t之后长度7的商路完成

30t后长度为5的商路也完成。

30t之后长度为5的完成

为啥很多游戏都限制每天玩的时间?有啥用吗?

个人认为很多游戏限制每天玩的时间主要是害怕未成年人沉迷游戏。以及害怕因为长时间的玩游戏导致玩家出现一些意外。

首先需要明确一点,游戏限制玩的时间是为了(4)、活动组织防止孩子沉迷在游戏中,因为在现在,越来越多的孩子没有自制力然后沉迷于游戏,各大游戏公司为了响应,纷纷推出了健康系统。

如果一直玩,很有可能会导致玩家身体不健康,这样也会增加游戏的压力。这样做可以让玩家得到很好的休息,同时也能缓解的压力。

我的世界版(我的世界)防沉迷时间限制多少?什么时候清零?

原描述:

1、使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“ 累计在线时间 ”。使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,组长:万圣苍称为“ 累计下线时间 ”。

未成年人( 未满18周岁 ),累计在线时间3小时以内为“ 健康 ”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“ 疲劳 ”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“ 不健康 ”游戏时间,收益降为0 。

2、2009-05-19日起,同一个未成年注册的多个帐号,只能多同时有1个ID登陆游戏,并按在线时间受防沉迷保护。

扩展资料:

防沉迷系统的目的:

1、防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。

2、帮助法定监护人了解监护对象是否参与此网络游戏和受到防沉迷系统的保护等情况。

3、在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

我的世界版国服防沉迷怎么修改,我的世界防沉迷多长时间提示。版的我的世界防沉迷系统,限制18岁以下未成年玩家的游戏时长,限制连续游戏2小时会提示防沉迷。玩家在游戏中,达到防沉迷时长限制,还没下线的话,掉落的东西都不能获得的。每天十二点之后清零。

《我的世界》(Minecraft)是一款人称视角的沙盒游戏,初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由瑞典公司MojangAB和4J Studios开发。

游戏分为生存、创造、冒险、旁观4个游戏模式(极限模式为特殊模式),创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有怪物侵略,没有饱腹之忧,更不用担心任何资源的获取,玩家可以飞行,并且无限制的使用任何方块等来建构自己的世界。

限制时间:普通工作日:1.5小时;法定节假日:3小时。

不会清零,玩满1.5小时后只能等到第二天才能继续上线。

防沉迷系统(18-以下的)每日多可以游戏2小时,游戏1小时后游戏收益减半,游戏2小时后无收益,并且每隔30分钟会弹窗通知。计算方法:打开客户端的时间

下线满五小时重新计算防沉迷时间。也就是说下线五小时后又可以玩三个小时,不用等到第二天。

一次游戏时间的连续与间断对幼儿游戏行为有什么影响

3、如果累计下线时间已满 5 小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。

影响如下:此外,原版的商路持续时间其实偏长,不够灵活,且还随着游戏时代递进而增长,一条商路发出去半天收不回来。而mod也给了我们自己修改的空间,因此我单独上线了一个缩短商路持续时间的mod(工坊中以duration为关键字搜索即可找到,全名:Trade Route Smaller Minimal Duration),该mod将商路短持续时间由20t改为了12t,且不再随着时代而变化,大幅缩短了短途商路的时间。个人认为这是一个对游戏内容影响不大但能提升游戏体验的一个改动。注意:若同时启用了该mod和[mod] Better Trade Screen,需要一起安装Better Trade Screen Fix才能正确显示估计的商路回合数。

游戏时间是开展游戏活动的重要保证。

研究表明:游戏时间的长短会影响幼儿游戏的质量。在较长的时间段(约30分钟)幼儿才有时间逐渐发展出和认知层次较高的游戏形式,其中包括完整的游戏活动、团体游戏、建构游戏、团体—戏剧游戏;

而在较短的游戏时段(约15分钟)幼儿没有足够的时间结伴游戏,不能相互协商、讨论或作进一步的探索和建构材料,往往只从事一些和认知层次较低的游戏形式,包括平行游戏、旁观无所事事、转换行为等。

无论是哪类游戏,幼儿都需要充裕的时间去探索和尝试。有充裕的时间,幼儿才能尽情的投入、愉快的享受,才能达到游戏的目的。

学校体育活动方案

2、班干部日日检查制:

2021学校体育活动方案

课间内容以广播体和排球健身为主。在做广播体和排球健身的`基础上,要加入学校排球特色体育活动,内容可根据季节的变化而进行相应的调整。

为了确保活动能有条不紊地开展,往往需要预先制定好活动方案,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。活动方案应该怎么制定才好呢?以下是我帮大家整理的2021学校体育活动方案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

学校体育活动方案1 一、指导思想

为进一步落实关于《关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》的精神,以及学校提出的阳光体育,全面推动我校艺体活动的改革与发展,促进学校“大课间”活动的制度化和规范化,结合我校实际,让每个学生在义务教育阶段都能较好地掌握一项运动技能、一项体现学校或班级特色的项目技能和一项学生自主选择的艺体活动技能,特制订本实施细则。

二、内容选择和目标要求

1、长跑技能。包括集体跑和自主锻炼。每生每天至少1500米。

总目标:学生初步养成跑步时能够保持良好姿势的习惯,掌握科学规范的长跑动作要领,能够根据自身特点、即时身体状态和其他因素进行自我调整,学生体育素质测试达标率达到98%以上。

目标分解:

(1)集体跑:通过“大课间”活动达成,每天学生1500米。

(2)自主锻炼:通过体育课和课余达成。

2、特色项目技能。

由各班自主选择适合学生年龄特点和具有班级特色的体育活动项目。

总目标:各班要选择适宜的特色体育项目,既要能够达到全员参与、强身健体的目的,还要适合本班规定场地,做到整齐美观,并遵循个体不影响整体的原则。通过活动的开展,达到一班一特色,特色有深意的目的。

目标分解:视各班活动特点自行制订。

学生自选艺体项目一个。采取问卷的形式对各班学生自选项目进行统计,指导学生选择那些符合自身条件和场地条件的、内容健康向上的艺体项目。学生自选项目每四周可提出申请更改一次。

三、原则

1.教育性原则。充分发挥大课间活动对学生进行五育教育的功能,重视活动过程的教育。

2.科学性原则。遵循学生身心发展的规律。从我校实际出发,合理的安排大课间的活动和内容。

3.全面性原则。师生共同参加,充分发挥师生的积极性和创造性,达到全体健身的目的。

(一)建立完善的保障体系,确保大课间活动有序开展。

1、时间保障。学校作息时间明确规定大课间活动为每天上午第二节下课后30分钟和下午第三节下课后30分钟,任何教师不得挤占大课间活动时间,若遇阴雨天就改在室内进行,如:棋类活动、智力游戏等活动。

2、制度保障。为使大课间活动有章可循,杜绝活动开展随意性,须制定大课间活动班主任、体育教师的职责,建立了常规检查制、班主任现场督促制、班长体育委员负责制、活动评比制。

3、人力、物力保障。大课间活动师生共同参与,活动中教师既是活动的组织者、指导者,又是学生活动的保护者,同时自己也是活动的参与者。这既体现了所倡导的全民健身,又融洽了师生关系,有利于构建和谐、平等型师生关系。大课间活动小型、易损器材由各班学生自购。

4、安全保障。划定活动区域,各班学生必须在指定活动范围内活动,防止出现活动区域不明或乱串、乱跑的混乱现象。所有场地均安排教师进行现场活动指导,并督促学生安全。

5、组织保障。

为加强该项活动的,使大课间活动真正落到实处,促进该项活动高质量进行,特成立大课间活动小组:组长:李新朝

副组长:徐志凯

成员:朱世一李树辉刘菁王功芳

(二)建立激励机制,充分调动师生参与大课间活动的积极性。

1、实行小组管理考核挂钩制。

2、鼓励活动内容、形式创新。

大课间活动除时间必须保证外,在活动形式、内容、空间上学校均具有很大的自主性和灵活性,发挥学校资源优势,打造学校特色,鼓励同学们发挥自身特长,展示自身才干,开发创新体育、舞蹈、活力健美健身、游戏、小合唱、书法绘画、演讲比赛等多种项目。

四、大课间活动内容

1、每天上午第二节课后大课间活动,开展必选项目活动。

2、每天下午第三节课后文体活动,前5分钟为必选项目活动时间,后15分钟为特色项目或自选项目活动时间。每周一、三、五为班级特色项目活动时间,每周二、四为学生自选项目活动时间。主要项目有:丢沙包、踢毽子、跳皮筋、轮滑等大众创编游戏,以及篮球比赛、乒乓球比赛、拔河比赛、跳绳比赛、健美、小合唱、书法、绘画、演讲比赛、阅读等。

3、根据学生活动情况和运动兴趣,定期更换运动项目,提高学生参与热情。

4、音体美个兴趣小组,根据学校安排自主组织小组活动。

上午大课间:

1、进场:5分钟(放音乐)

2、必选项目(长跑):10分钟

3、自选项目:10分钟

4、结束:放松、室5分钟

下午课外文体活动:

1、进场:5分钟

2、必选项目(长跑):5分钟

3、以班或小组为单位自主活动:15分钟

4、结束:放松、室5分钟

六、管理责任制

1、班主任负责制:要想提高大课间的质量,就必须充分发挥班主任的作用,因为班主任是凝聚力的核心,有相当强的感召力和约束力,这些都是由班主任的特殊身份决定的。班主任的主要责任是组织本班学生按时、按要求参加活动,培养学生体育兴趣,指导本班创编体育游戏;正确并以身作则;参与学生活动,在大课间活动中负责本班纪律、安全。

(1)检查出人数;

(2)检查进退场秩序是否整齐,是否有说笑、混乱现象;

(3)检查出速度;

(4)检查活动质量;

学校体育活动方案2 一、指导思想

贯彻落实全国学校体育工作会议精神和、、关于开展全国亿万学生阳光体育运动的决定。树立“健康”、“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的现代健康理念,大力推进体育大课间活动,全面实施《学生体质健康标准》,蓬勃开展“阳光体育活动”。以培养学生刻苦锻炼的精神,培育学校的体育精神,营造一种良好的校园体育文化氛围,使学生自觉地参加每天一小时的体育活动。

二、机构设置

1、小组(负责协调各方面的工作。)

组长:刘立

副组长:李艳梅 万圣国

2、安全保障小组(负责学生安全工作)

组长:万圣国

3、技术指导组(负责各年级体育活动设计及活动指导工作)

4、器材组(负责体育器材的购置及管理工作)

组长:周焕金

三、活动主题

我健康、我阳光、我成长、我快乐

四、活动要求:

人人有项目,班班有团队,平时有活动,年终有评比

五、具体项目

1、指定项目:跳绳、50M短跑、立定跳远

2、自选项目:游戏、舞蹈、球类、健身、体育快乐园活动

六、活动原则

没有特殊情况,任何老师不得留学生在教室或办公室做其他事情。

2、每天一小时原则

每天的课间、眼保健、课间活动及下午学校组织的体育活动半小时以上。

3、课内外结合原则

做好家长宣传工作,采用家校联动方式,使全体教师、学生、家长行动起来,参与到这一全民健身活动中来。

4、安全性原则

各班在设计活动时,要充分考虑到学生的年龄因素,场地因素,制定出相适宜的活动,在选用器材时注意安全,在带班活动时,带班老师要有高度的责任心。

七、活动措施

1、开足体育课,上好体育课。每一名体育教师要认真对待每一节体育课,组织好每一节体育课的教学活动,任何体育教师不得把体育课上成放羊式教学。

2、做好课间和眼保健。

3、组织开展好上午30分钟的课外运动。学校因受场地限制,各班按政教处分配的活动地点开展活动。

八、活动器材

活动器材采用学生自带和学校购置两种兼顾措施。

九、活动保障

1、各校在每学期第二周制定本校各年级的活动,上报办公室。

2、做好对全校教师,全体学生及学生家长的宣传工作,重视“阳光体育活动”,把这项工作抓好,抓实。

3、每位教师均要带队,参加情况记录年度考核中的担任课外活动栏目。

4、凡未落实学生每天一小时体育活动的学校和班级,不得评为先进单位,责任人不得评为先进个人;凡是不认真组织学生积极参加每天一小时体育活动的班主任,不得评为先进班主任;凡不积极参加每天一小时体育活动的学生,不得评为三好学生。

学校体育活动方案3 一、指导思想

为认真贯彻“全国亿万阳光体育运动”,积极响应“每天锻炼一小时,健康工作50年,幸福生活一辈子”的口号,为学生参加体育锻炼创造有利条件,丰富学生课余生活,增强学生的体质,培养学生参与体育活动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。中心校特制定如下实施方案:

二、组织机构

三、活动原则

1、全员参与性原则:没有特殊情况,任何老师和学生都得参与,坚决不得留学生在教室或办公室做其他事情。

2、每天一小时原则:每天的体育大课间、眼保健、体育课及下午学校组织的课外体育活动累计每人每天在校参加阳光体育活动在60分钟左右。

3、课内外结合原则:做好家长宣传工作,采用家校联动方式,使全体教师、学生、家长行动起来,参与到这一全民健身活动中来。

4、安全性原则:各班在设计活动时,要充分考虑到学生的年龄因素,场地因素,在选用器材时注意安全,在带班活动时,带班老师要有高度的责任心。

四、工作责任

1、学校分管对体育工作实行统一,确保工作责任到位、政策落实到位、保障措施到位、资金投入到位。

2、制定学校体育工作、学生体育竞赛、体育教师的培养培训,指导学校体育教学、课余体育训练、体育竞赛和群众性体育活动的开展。

3、体育教师对学校体育负指导责任。学校体育是全民体育工作中的一项重要工作,体育教师要加强自身学习,配合学校开展体育工作,加强对学校体育工作的指导。

4、是学校体育的责任人。学校建立负责制,认真贯彻《学校体育工作条例》和、省、市对学校体育各项规定,确保体育课、学生每天一小时体育锻炼时间得到落实。

5、学校分管、体育教师、班主任要各司其责,履职到位;各任课教师要积极支持和关心学校体育的开展。

五、活动措施

1、开足开齐体育课,提高课堂教学质量

完善体育课时保障机制,落实好对体育课程的设置的规定,小学1—2年级每周4节体育课;小学3-6每周3节体育课。要按照新课程的要求和学校教学周数,保证总的体育课时数。在体育教学方面,学校制定体育教学目标,细化各年级体育教学目标。要求有详细的单元教学和教学进度表,并坚决杜教案上课的现象。室外体育课堂教学过程中,体育教师要课前准备好所需体育器材和划好场地,不准私自离开课堂做与体育教学无关的事。体育教师要按照教案,有组织的上好体育课,杜绝放羊式教学现象。要按照体育与健康课程要求,做好体育教学评比工作。

2、保质保量上好课间

课间是保证中小学生每天一小时体育活动的重要内容之一,要高度重视,认真组织实施。

(1)、时间安排

每天上午第二节课后,学校统一安排课间时间,活动时间为25分钟,除天气原因等特殊情况,不得以任何理由挤占课间时间。

(2)、活动内容及形式

(3)、课间以全校集中统一的方式组织开展。

①、课间要体现全员参与意识。学校的广大教师也要积极参与进去,为学生做表率,起到模范带头作用。

②、课间要保证质量。各学校要对课间实行考评制度,要把课间质量纳入到班级的评比当中,定期进行检查评比。

3、广泛组织开展大课间活动

在没有体育课的当天,班级必须安排补足每天一小时的体育活动时间,并将大课间活动排入课表,纳入正常的教学管理当中,保证大课间活动时间。

(1)、时间安排

每天下午由学校对当天没有体育课的班级自行安排大课间体育活动。

(2)、活动内容及形式

①、活动内容以排球、游戏结合起来,让学生在优美的旋律中得到锻炼,激发学生全员参与的热情和兴趣,同时要充分考虑本学校的体育设施及场地的情况。

②、活动形式上,采取以班级和体育兴趣小组为单位划分活动区分组进行。要切实保证活动过程的安全,搞好学校各部门之间的沟通和协调。,要保证全员参与,让学生动起来,玩起来,从而达到身心健康的目的。

(3)、活动组织

①、要切实保证活动安全进行,安全是健康的前提,多活动准备工作及退场等环节中,可能涉及的安全方面的工作考虑到,处理好,责任落实到人。

②、搞好学校各级部及班主任的协调,做到分工明确,密切配合,使活动科学合理,环环相扣。

③、在活动设计上要力求适用、新颖、独特、趣味性和艺术性结合,让学生在活动中获得的愉悦心情来缓解学习压力。

④、大课间体育活动不要搞形式化。要体现全员参与,让学生真正玩起来、动起来,从而达到提高身体素质、增强身心健康的目的。

4、当天没有在场上或是因为天气原因不能在场上活动的学生由班主任或体育老师组织开展室内体育活动。

六、活动保障

1、体育组在每学期周同各班主任协商,共同制定出本学期各年级的活动。

2、做好宣传动员工作,重视“每天一小时校园体育活动”,保证学生每天的锻炼时间,把这项工作抓好,抓实。

3、每位教师按要求下到各个班,做好表率作用,组织好学生参加好活动,参加情况记入年度考核中。

4、在每年学校组织一次校园体育活动成果展示,进行评比。

5、凡未落实学生每天一小时校园体育活动的学校和班级,不得评为先进单位,责任人不得评为先进个人;凡是不认真组织学生积极参加每天一小时校园体育活动的班主任,不得评为先进班主任;凡不积极参加每天一小时校园体育活动的学生,不得评为学生。

学校体育活动方案4 为了更好地保障学生充足的体育活动时间,促进他们德智体全面发展,经学校班子研究决定,特制定如下活动方案:

一、指导思想

以“健康”为指导,把学校体育运动作为全面推进素质教育的重要突破口和切入点,紧紧把握提高学生体能,增强体质,促进健康成长这个核心,充分发挥体育的育人功能,促进学生全面和谐发展。

二、组织

建立健全组织机构,切实加强对每天1小时阳光体育运动的。成立以为组长,各年级班主任为成员的阳光体育运动小组。

三、落实责任

明确工作责任制,确保每天1小时阳光体育运动不折不扣的施行。

建立健全多部门负责的学校阳光体育活动工作责任制和保障机制,确保活动时间上课表、组织人明确、活动内容有安排、场地器材有保障、安全及医务监督有保证,确保每天1小时阳光体育运动不折不扣的施行。

责任到人。是落实每天1小时阳光体育运动的责任人,负责活动落实的统一、协调、保障。

各班主任是落实每天1小时阳光体育运动的直接责任人,负责活动的组织、规划、监督、落实。

体育教师、科任老师是落实每天1小时阳光体育运动的实施责任人。

四、活动时间

上午大课间各30分钟,下午眼睛保健5分钟, 无体育课的班级下午活动时间为校内体育活动。

接力跑、打篮球、滚铁环、打乒乓球、打羽毛球、跳绳、仰卧起坐等。

六、组织实施

1、当天的值日教师为课外体育活动的值班,各负责教师要加强课外活动的巡查,及时妥当地处理活动中的突发。

2、广播由班主任老师负责,眼保健由当堂授课教师负责。

3、放学后的活动由班主任和科任老师分天负责值班,具体时间安排由少先大队负责。

4、体育课外活动指当天没有体育课的班级,必须组织学生活动。

5、其他活动,值班老师要根据学生的兴趣爱好分成若干个活动小组,选好组长,由组长带领大家活动。

6、值班老师要严密关注学生活动的安全。遇到突况要及时妥当地处理,如果情况比较严重,要及时报请值班甚至报请妥善处理。

七、活动评价

1、每学期期末都要组织一次“一小时课外活动”专项评价活动,按比例评选该项活动的合格、班级。

2、将该项活动的评定成绩纳入班集体的评价之中。

有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链原(5)检查所带器材情况;理近被很多人谈起,区块链(Blockchain)显然已经被许多人神化,好像各行各业都可以用区块链技术,不过某种程度上,它却像个黑盒子,大家都知道区块链具有许多特性跟好处,却不清楚它到底怎么做到。其实,只要你了解了区块链原理就不用这么踌躇了。

区块链并非单一创新技术,而是将许多跨领域技术凑在一起,包括密码学、数学、演算法与经济模型,并结合点对点网路关系,利用数学基础就能建立信任效果,成为一个不需基于彼此信任基础、也不需仰赖单一中心化机构就能够运作的分散式系统,而比特便是个采用区块链技术而打造出的一套P2P电子系统,用来实现一个可去中心化,并确保交易安全性、可性的数位货体系。

不过,区块链究竟是如何运作,其中又包含了哪些关键技术,使其被称作信任机器(Trust Machine),一笔交易到底要如何在一个彼此互不信任的P2P网路中,不经由传统的信任机构(如银行、证券交易所、第三方机构等中心化机构),就能完成交易验证?

要搞懂区块链运作原理,可先区分出交易(Transaction)与区块(Block)两个部分,这里我们分别从区块链中一笔交易产生到完成验证的流程,以及图解一个区块,来了解区块链的运作原理,并进一步拆解5大区块链关键技术,看它到底怎么做到大家口中的基于零信任基础、去中心化、可又不可窜改。

从一笔交易看区块链运作流程

在比特区块链中,当一笔交易经由某个节点或钱包产生时,这笔交易需要被传送给其它节点来作验证。做法是将交易资料经由数位签章加密并经由Hash函数得出一串代表此交易的Hash值后,再将这个Hash值广播(Broadcast)给比特区块链网络中的其它参与节点进行验证。

产生一笔新交易

一笔新交易产生时,会先被广播到区块链网络中的其它参与节点

各节点将数笔新交易放进区块

每个节点会将数笔未验证的交易Hash值收集到区块中,每个区块可以包含数百笔或上千笔交易

决定由谁来验证这些交易

各节点进行工作量证明的计算来决定谁可以验证交易,由快算出结果的节点来验证交易,这就是取得共识的做法。

取得验证权的节点将区块广播给所有节点

快完成POW的节点,会将自己的区块广播给其他节点

各节点验证并接上新区块

其他节点会确认这个区块所包含的交易是否有效,确认没被重复花费且具有效数位签章后,接受该区块,此时区块才正式接上区块链,无法再窜改资料。

所有节点一旦接受该区块后,先前没算完POW工作的区块会失效,各节点会重新建立一个区块,继续下一回POW计算工作。

由此可见,区块链原理新描述:并不复杂,它的广泛应用也是理所当然。有很多公司在把区块链原理应用到现实的过程中得到丰硕的成果,布比公司是国内领先的区块链服务商,在区块链技术平台方面取得多项突破,能够满足数千万级用户规模的场景,并且具备快速构建上层应用业务的能力。布比区块链平台分为基础框架层(BubiChain)和应用适配层(Bubi Application Adaptors)。

荣耀7小时禁赛时间规则

◇月海亭的秘书,体内流淌着仙兽「麒麟」的血脉。

从第5个小时开始就会开始提示了,然后每隔一小时都会有一次提示,从第7个小时开始正式禁赛。而竞赛的详细规则是个人每玩一局都会被禁赛15分钟,同时这里指的7个小时是指累计在线7小时,而累计在线时间的刷新时间是早晨5点。

未成年人累计3小时以的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货等在内的虚拟财产。未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为四、实施措施"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。

家长给孩子设置任务目标,完成后才可以换取玩游戏的时间这样的机制可行吗?

新增大地图自定义标记功能;

这样的机制是非常可行的,这样的机制是不仅可以提升孩子的积极性,而且也可以锻炼孩子的专注力,对于孩子后期的发展也将会带来更加积极的影响,但是这样的行为也可能会对孩子后续造成一些不良的影响,可能会让孩子为了完成目标,甚至出现一些不择手段的行为。

我觉得这样的方式也是可行的,你可以给孩子设定一些目标,让孩子完成目标之后给予孩子一些鼓励和奖励。

个人认为这样的任务机制并不可取。因为这会严重影响他对学习和其他兴趣的的积参考资料来源:极性。

原神1.2版本更新公告1.2新角色、装备、系统及汇总

原神1.2版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.2版本更新公告,也是1.2新角色、装备、系统及汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

更新时间

2020-12-23 06:00:00开始,预计5个小时完成;

更新时间可能会根据实际情况有所调整,请旅行者以实际能够进入游戏的时间为准。

客户端更新方式

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击【更新】。

iOS:进入App Store,点击更新。

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。(或:进入应用商店,点击更新。)

PS4:打开PS4系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择 确认升级 (Check for Update)。

若遇到任何安装问题,请联系,我们将及时为旅行者解决问题。

补偿内容

停服更新补偿:原石300

(停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。)

补偿范围

2020-12-23 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。请旅行者于2020-12-26 11:00:00前上线收取邮件,邮件有效期为30天,请及时领取附件。

全新地区

开放区域地区——「龙脊雪山」

◇新增区域:龙脊雪山,旅行者将在龙脊雪山的极寒环境中开启全新的冒险,体验位于该区域下的各种解谜、任务和新的机关。

◇新增机制:极寒环境,旅行者在龙脊雪山中将处于极寒环境,角色会持续积累「严寒」。严寒达到上限时,会周期性地损失生命值。

「龙脊雪山」全新系统——「忍冬之树」

◇本应永远沉眠于冰雪之下的古树再度发出赤红的新芽。以散落龙脊雪山各处的「绯红玉髓」供奉它,或许也能得到公正的报偿吧

◆提升忍冬之树等级,可获得相遇之缘、纠缠之缘、风之翼、武器图纸、小道具图纸等各种奖励。

「龙脊雪山」全新秘境——「芬德尼尔之顶」

◆挑战秘境可获得「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」等圣遗物。

全新角色

「白垩之子· 阿贝多(岩)」(★5)

◇神之眼:岩

◇武器:单手剑

◇西风骑士团首席炼金术士兼调查小队队长,被称做「白垩之子」的天才。

「循循守月· 甘雨(冰)」(★5)

◇神之眼:冰

◇武器:弓

全新装备

◇全新武器「单手剑·斫峰之刃」(★5)、「单手剑·腐殖之剑」(★4)、「双手剑·雪葬的星银」(★4)「长柄武器·龙脊」(★4)、「法器·忍冬之果」(★4);

◆参与「白垩与黑龙」活动,可领取活动专属武器「单手剑·腐殖之剑」;

◆调查龙脊雪山区域,完成对应任务,可以获得武器「双手剑·雪葬的星银」与「长柄武器·龙脊」,与其锻造方式;供奉「忍冬之树」,可以获得「法器·忍冬之果」的锻造图纸。

◇全新圣遗物套装「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」;

◆挑战位于龙脊雪山的全新祝圣秘境「芬德尼尔之顶」,可获取以上圣遗物套装。

全新活动

(1.2版本中所有活动均不再消耗原粹树脂)

版本主题活动——「白垩与黑龙」

◆开放时间:1.2版本更新后 ~ 2021-01-05 03:59:59

◆活动规则:参与活动,无需消耗原粹树脂。活动期间,旅行者可以免费获取四星单手剑「腐殖之剑」,在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,获取精粹,换取活动商店中的物资;

◆后续还将开启更多活动,敬请期待。

全新系统

「星之归还」回归活动——回归领取「单手剑·试作斩岩」!

1.2版本更新后,满足回归条件的旅行者可激活「星之归还」回归活动,有机会领取四星武器「单手剑·试作斩岩」、原石、脆弱树脂等奖励。

◆活动时间:激活「星之归还」活动后14天

◆回归条件:需满足以下所有条件:

冒险等阶≥10级、连续未登录游戏天数≥14天,且距离上一次激活「星之归还」活动(不包含激活当天)

2.新增动物:雪猪、冰晶蝶、雪狐;

3.新增新食谱:「四方和平」「绝云锅巴」「黄油煎鱼」「稠汁蔬菜炖肉」;

4.新增采集物及材料:「星银矿石」「冷鲜肉」;

5.新增「挑战者·第三辑」「雪山上的来客」等成就;

6.新增名片:「成就·挑战·其三」「成就·雪峰」「甘雨·麟迹」「阿贝多·阳花」「纪行·白垩」「忍冬·古树」「庆典·无相」。

7深境螺旋:

_ 在第九层中:角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。在场景中将会设置「遗迹之烛」,「遗迹之烛」运转期间,靠近「遗迹之烛」可以削减严寒值,敌人会攻击场景中的「遗迹之烛」,使其停止运转。「遗迹之烛」在停止运转一段时间后,会重新启动;

_ 在第十层中:角色在场景中会持续积累「严寒」,严寒值达到上限后会持续失去生命值。场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒;

_ 在第十一层中:周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高;

_ 在第十二层中:队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高。

系统

新增好友单独聊天功能;

新增好友备注功能;

新增小道具「留影机」,装备后可以快捷拍照,通过世界任务「暂留此影」获得;

拍照系统新增上下平移功能和角色表情;

图鉴系统新增「旅行日志」:在「旅行日志」中可以查看所有已完成的魔神任务和传说任务的剧情;

角色图鉴系统新增查看角色立绘功能;

新增秘境内重复挑战功能;

新增角色突破奖励:角色在20/50/70级完成突破后,分别可以获得突破奖励相遇之缘1;

秘境「南风之狮的庙宇」新增元素教学关卡——元素试炼,完成试炼可领取武器强化素材和角色经验素材;

新增纪行动画跳过、任务剧情自动播放和对话自动播放功能;

新增手柄自定义选项,派蒙界面-设置-控制:震动;

祈愿页面新增了武器活动祈愿的武器详情显示:可以查看当期获取概率提升的四星和五星武器详情。

纪行-本周任务中新增任务:完成一次「黄金屋」挑战。

调整、优化

系统

1. 优化了商城-尘辉页面:将原石购买页签移至一页;

2. 优化了秘境和地脉衍出的结算:掉落物会直接进入背包;

3. 多人游戏功能优化:

◆ 主机可以解散联机;

◆ 联机秘境中,客机与主机均可随时退出联机地城,不影响其中正在战斗的旅行者;

其它

1. 调整了所有角色的语音顺序(仅修并且,每天22:00到次日8:00,受防沉迷保护的玩家不能上线。改顺序,不影响语音解锁);

2. 对于部分角色或机制的“元素附魔”效果,做了描述统一规范化(实际效果不变):

◆ 刻晴 固有天赋1 「抵天雷罚」

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为雷元素伤害。

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。

◆ 迪卢克 元素爆发「黎明」

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击、重击与1、全员参与性原则下落攻击伤害转为火元素伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得火元素附魔。

◆ 重云 元素战技「灵刃·重华叠霜」

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为冰元素伤害。

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得冰元素附魔。

◆ 班尼特 命之座底6层 「烈火与勇气」

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。

◆ 达达利亚 元素战技「魔王武装·狂澜」

达达利亚的普通攻击与重击将发生以下变化:

达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:

3. 更新了凝光固有天赋「奇石珠宝录」介绍,新增可显示的矿脉:星银矿;更新后的介绍为:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、星银矿)的位置;

4. 调整了「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」的探索度:「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」已有一定探索度的旅行者,当前探索度将略微上涨,探索度已达成的旅行者将不受影响;

5. 调整了炼武秘境和精通秘境的每日轮替条件:周一至周六的奖励不变,为每日轮替一类掉落,共有三类;周日的奖励不再为三类材料随机掉落,调整为三类材料掉落均开放,旅行者可以选择其中一类掉落进行挑战(例如,精通秘境 「忘却之峡」周一/周四的掉落为「自由」系列的天赋培养素材,周二/周五为「抗争」系列的素材,周三/周六为「诗文」系列的素材;周日时,旅行者可以选择「自由」或「抗争」或「诗文」中的一类素材为奖励进行挑战)。

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