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信长之野望14威力加强版百度网盘 信长之野望14百度云

信长之野望14创造威力加强版

《信长之野望14:创造-威力加强版》中武将如何调集?今天深空高玩就给大家解决这个疑惑,给大家开启方便之门。

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参考问题:

游戏里怎么快速的把武将分配到各个城池,只能一个城池一个城池的调集吗?比如说我把强力武将都在一个城里,可以快速的分配到别的城里,只能一个城一个城的分配吗?

参考答案:

快速调集武将方法:只能是军团,电脑会自动帮你调配武将到各个城,当然需要你自己设置。

具体是:军团委任,城主移动,会自动把能力高的分摊到各个城当城主。然后再关掉城主移动,自己做调整。

信长之野望14创造威力加强版

有没有mac上能玩的信长之野望14,谢谢!

前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您

安装教程

1、在百度网盘下载软件安装包并解压,打开【信长之野望14威力加强版.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】

2、将【信长之野望14:威力加强版.app】拖入到【Applications】文件夹中

3、打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【信长之野望14:威力加强版.app】

4、接下来就可以畅玩三国志13 mac了,祝您游戏愉快!

信长之野望14:威力加强版-全可筑城支城一览

中部地方

收起中部地方近畿地方关东地方东北地方中国地方九州地方四国地方北海道地方

本文为大家带来信长之野望14威力加强版,所有可筑城支城的数据一览,希望对各位玩家有所帮助。

中部地方

美浓 飞弹 南信浓 北信浓 尾张 三河 远江 骏河 伊豆 甲斐 若狭 越前 加贺 能登 越中 北越后 南越后

尾张国

末森 6

蟹江 6

沓挂 6 (和长久手 9互斥、和三河国10区划福谷互斥)

犬山 6

小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义)

长久手 9 (在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存。另外和沓挂 6互斥)

那古野/清洲 10

大草 10(可与犬山城共存,在末森筑城剧情前建造,可与末森城共存,否则必须拆除末森后建造。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)

胜幡 5

美浓国

大垣 6

揖斐 6

颜户 6 (建成后名乌峰城 和多治见 9 冲突)

赤阪 7 (需要在墨俣筑城剧情前抢先建造,否则和墨俣互斥)

土田 7 (和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)

惠那 8

墨俣 8

美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)

关城 9

多治见9(和土田 7 颜户 6冲突)

美浓太田 10(和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)

飞弹国

无南信浓

饭田 5

松冈 5 (和饭田冲突,所有没有拆饭田建它的意义)

北信浓

穗高 5

村井 5

三河国

刈谷 5

安详 7

以上两城和9区划西尾互斥

森 7 (和9区划蒲形互斥)

吉田 8

蒲形 9 (互斥见上)

西尾 9 (互斥见上)

福谷 10(和尾张国沓挂 6互斥)

远江国

挂川 5

社山 5

二俣 7

以上三城互斥,只能存在一个

远江小山 8 (小山城,和9区划御前崎城互斥)

御前崎 9 (互斥见上)

骏河国

御殿场 5

伊豆国

无甲斐国

无若狭国

无越前国

细吕木 6

丸冈 6

以上两城互斥

越中国

日方江 6

福光 7

高冈 9 (和愿海寺 10互斥)

愿海寺 10 (和高冈 9 互斥)

南越后国

柿崎 5

柏崎 6 (和北条10、西山 10互斥无意义)

川口 6 (和稗生 7 互斥,但因为稗生 7 无意义,所以能和北条10共存的她反而有意义了)

稗生 7 (和北条10 互斥 无意义)

与板 8 (和宫本10互斥,和隔壁北越后黑泷 10互斥)

长冈 8 (宫本10互斥)

_尾 9 (和隔壁北越后高柳 10互斥)

西山 10(和柏崎 6、北条 10、宫本10互斥)

北条 10(见上)

宫本10 (见上)

北越后国

安田 5

村上 5

松崎 5(无意义)

新津 9

三根山 10

黑泷 10 (和南越后与板 8互斥,不过与板 8又和宫本10互斥,所以拆了与板 8可建2座10区划城)

子成场 10

村松 10

拆一座初始城后,以上5城可以共存。JJ的越后还是挺有潜力的嘛。

三条 10 (和黑泷 10 、子成场 10互斥 2换1 无意义)

高柳 10 (和三条 10互斥和隔壁南越后_尾 9互斥。因为三条10无意义,所以相当于高柳10和_尾 9 2选1,变得有意义了)

加贺国

打越7(和下城互斥)

_使8(和上城互斥)

松仁5

能登国

宇出津 8

松波 5

《信长之野望14威力加强版》汉化完全的?

信长之野望14威力加强版有汉化完全的。

《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

《信长之野望14:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

信长之野望14威力加强版这款游戏有许多玩家会遇到无法运行这个问题,下面小编给各位玩家带来了无法运行的解决办法,快来看看了解下吧。 有很多玩家下载了信长之野望14威力加强版都说运行不了,本人也是跳出两个弹出框,无法运行,试过改分辨率和路径,都无效。

我最后把中文版还原成日本版,进入一次之后,再进行汉化,就可以顺利进入游戏了。

有,完全汉化。《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。祝您生活愉快。

信长之野望14威力加强版下载 要迅雷

有人找不到信长之野望14威力加强版(信长14PK版)的存档位置: 普通版 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\savedata 3DM版 在游戏安装位置的Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\3DMGAME\3DMGAME\storage

信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国

《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?

今天就让小编来给大家介绍一下本作中两个适合种田的令制国吧。

本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强呢?

下面,小编就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。

主城:

主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值

因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的

那首先我们就对比下这两个主城吧

可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分

改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦

总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了

就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的_山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,_山城名列倒数第十。

就人口而言,河越城的初始人口要比_山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,_山城也是大大的有潜力滴。

如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。

在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比_山城多种一个三丸或者唐门什么的。

额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。

总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。

这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的

在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179

简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。

再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。

支城:

武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城

武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。

另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!

例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。

造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。

就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.

这是是极限建法的截图:

羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城

羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的

虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。

这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案 如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈

上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出。

如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。

具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。

具体种法:

这个也是应该是全游戏中最富的一国极限种田法了

北羽后

最后鸟瞰一下撒了金坷垃的羽后国

羽后撒了金坷垃,蛋糕亩产八十八亿八千八

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