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《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响系统分析

《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析

暗黑破坏神3即将推出2.7.3版本26赛季,新赛季主题为梦魇回响,下面一起来看看《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析

《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响系统分析《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响系统分析


《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响系统分析


梦魇回响第 26 赛季引入了梦魇回响(Echoing Nightmare),这是一个可选且有益的终游戏挑战,玩家将在沉沦于大秘境中奈非天的记忆中战斗。现在奈非天们必须坚守阵地,直到他们不可避免地被压倒或被击败。玩家必须从被击败的大秘境守卫者那里收集尖啸晶石(Petrified Screams)才能进入梦魇回响。在卡奈魔方中转化尖啸晶石会召唤一个传送门,玩家可以进入该传送门以面对奈非天过去记忆中的的场景。

赛季主题详情

梦魇回响与尖啸晶石只有赛季角色可以获取/参加。

多人游戏中,只需要一位玩家消耗尖啸晶石就可开启梦魇回响。

与首领战一样,梦魇回响必须全部玩家接受提示才能开启。

在梦魇回响中,玩家面对的战斗难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来更快的提升难度。

在完成梦魇回响后,玩家将获取以下奖励:经验值、传奇装备、血岩碎片,常规宝石和全新传奇宝石-赎罪低语(Whisper of Atonement)

赎罪低语(Whisper of Atonement)是一种专门用于强化远古/太古物品的传奇宝石,它的等级将取决于玩家在梦魇回响中的表现。

上面是关于26赛季主题梦魇回响的全部情报。下面的分析中,琉璃会将赎罪低语这枚传奇宝石单纯视作卡德山强化的材料看待,即使是这样,梦魇回响都注定会是26赛季大家前中期的主要挑战模式,如果数值设置的足够合理的话其重要性甚至可能超出大秘境许多。

个人方面

25赛季和26赛季的主题设计都令人欣慰的反应出来一件事,那就是暗黑3的设计师现在终于会玩自己设计的游戏了。这两个赛季的主题,都对游戏中后期消磨时间的卡德山强化系统进行了改进,让轻度玩家也能享受到卡德山系统的强化收益,而不是耗费大量的时间在提升非主要宝石以求卡德山等级方面——更多的人会在此之前选择AFK。

当然,作为赛季的专属主题,梦魇回响系统也可能是以另外的方式来强化角色的装备,从而做到比卡德山系统更大的提升,但考虑到赛季的结算这种情况出现的可能性不会太高就是了。

所以从单人玩家的方面而言,梦魇回响会是一个效率超出大秘境的成长方式,而它的开启却依赖于尖啸结晶这一大秘境掉落物,那么在新赛季中2分左右通关大秘境的构筑会成为各个职业的主流构筑,效率获取尖啸结晶然后去打梦魇回响应该会是主流的。这可能也是26赛季对职业改动较少的原因,因为已经为玩家们提供了小秘境门票→大秘境刷尖啸结晶→梦魇回响刷赎罪低语的全新模式了,等于是为游戏完全新增了一个。当然好不好玩还得等PTR出来之后再看了。

而作为大秘境以上的“进阶”,梦魇回响除了对咱们大秘境的挑战构筑产生影响外,本身很可能也需要我们进行针对构筑。一些追求机动性的打法在这个模式下很可能不如另外一些机动但输出更足的,从这一方面来说,梦魇回响给不同的提供了展现自己的舞台。

组队方面

自从设计师加强了随从之后,咱们这个游戏的非亲友组队基本上就只剩下纯付出型的“老人带新手”和纯收益向的“高层组队”两种模式了,而后者的门槛相当高,所以常规情况下除了组队悬赏,玩家之间基本上不会互相组队。

从游戏寿命的角度而言,这样的组队模式不太利于玩家在中后期的存留,毕竟在装备有一定的基础之后想获得大提升需要更多的时间,如果这个时间段再没法从社交上获得反馈的话,大部分的玩家会选择AFK等待下一赛季,这也是暗黑3每个赛季的轮回。

而梦魇回响的“一人消耗晶石全队进入”模式就和游戏早期的“门票等级”规则一样,算是一种更加温和的组队,在这个模式下组队会比单人收益更高,而守卫战斗的模式相比大秘境中机动作战的难度更低,也就更利于组队作战,至少现在辅助野蛮人不需要担心队友跟不上自己的BUFF了。

在国服的早期游戏非亲友组队大部分就是“门童”和“打手”的关系,门童出门票,打手来战斗,双方各取所需,这一在大秘境改版之后迅速消失了,梦魇回响的机制应该会让这一模式复苏。

而在这个模式下,角色水平相较大的玩家也能做到双赢的关系,虽然咱们这个游戏老人几乎都是无偿带新人玩的,但能够让双方都获得收益想必比现在这种纯付出模式要好得多。

综合来看,梦魇回响会是一个更倾向于轻度玩家的大秘境进阶模式,会改变各个职业的趋势,能够超速刷大秘境的和站桩输出强力的玩比之前更受欢迎。还能降低组队的门槛,更温和的去玩家组队,从而提升游戏的活力。

《暗黑破坏神3》26赛季回响梦魇打法思路分享

暗黑破坏神3回响梦魇是26赛季的主要之一,回响梦魇怎么打?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季回响梦魇打法思路

无论单人还是组队打回响梦魇,时光流韵都是必需品,它可以延长水晶塔持续时间,单人随从携带既可,组队需要修改自身配装。也可以在开塔之前换上它——回响梦魇里是可以更换装备的!

鉴于回响梦魇的经验在150难度封顶,我们要做的事情就是效率打到151层停手。

由于电击塔的伤害随难度提升,我们需要做的事情就是靠自己打到难度120左右,然后开电击塔靠它来帮忙输出,角色这时候只需要躲避伤害就好,1分钟的电击足够我们电到150难度了——组队的情况下更稳定一些,因为这样会有四个电击杀怪。

琉璃将回响梦魇根据难度分为三个阶段。

阶段一:100难度之前

这个阶段我们不需要担心伤害的问题,需要利用大范围AOE来快速过渡。在这个阶段探清四个角落水晶塔种类,为二三阶段做准备。

这一阶段只需要注意清理地狱阴谋就好。

阶段二:100-125难度

这一阶段怪物的血量开始变厚,我们可以在这个阶段使用威能塔提升自己的输出,确保能在进度不丢的情况下尽可能清空地狱阴谋。减耗和加速这个阶段也能开,但留到三阶段。

这一阶段会开始掉落陨石,需要注意躲避,110层之后会刷新暗影克隆体,可以的话把它留在第三阶段击杀。

如果吃了威能也没法维持进度就开电击塔八。

阶段三:125-150难度

这一阶段怪物的血量和进度条速度都会加快,但能撑到这个阶段基本锁定能150收益叻,因为这个阶段我们可以开启电击塔,利用时光流韵带来的1分钟电击塔击杀怪物维持进度就好。

如果你的职业机动性不强也没有好用的类技能,那就需要把加速塔减耗塔留到这个阶段开启,方便走位。

打法

武僧和猎魔人在梦魇回响的表现都不错,武僧可以依靠禅定配合减耗塔+寅剑轻松渡过120-150这个难的阶段,猎魔人的掠夺套则可以高效率清怪,让难度提升速度更快,由于琉璃赛季目前只玩了武僧,就只给出两套武僧的回响构筑八。

作很简单,进图就开水人波,幻身和禅定无脑按,100层之后开威能,然后进度撑不住了立刻开电击就完事了。赛季有1000的话用这两套打到140-145非常轻松。

核心的构筑其实是寅剑+禅定,配合减耗和电击塔可以在120难度之后轻松存活。

伤害来说神龙的构筑会比船长的构筑高一些,用神龙可以更晚开电击更稳定150层。

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